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ID3D12Device2::CreatePipelineState 方法 (d3d12.h)

從管線狀態數據流描述建立管線狀態物件。

語法

HRESULT CreatePipelineState(
        const D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC *pDesc,
        REFIID                                 riid,
  [out] void                                   **ppPipelineState
);

參數

pDesc

類型: const D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC*

描述管線狀態 之D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC 結構的位址。

riid

類型: REFIID

管線狀態介面的全域唯一標識碼 (GUID) , (ID3D12PipelineState) 。

您可以使用 __uuidof () 宏,取得管線狀態介面的 REFIIDGUID。 例如,__uuidof (ID3D12PipelineState) 會取得介面的 GUID 至管線狀態。

[out] ppPipelineState

類型: void**

SALCOM_Outptr

記憶體區塊的指標,接收管線狀態物件的 ID3D12PipelineState 介面指標。

管線狀態物件是不可變的狀態物件。 它不包含任何方法。

傳回值

類型: HRESULT

如果記憶體不足而無法建立管線狀態對象,這個方法會傳回 E_OUTOFMEMORY 。 如需其他可能的傳回值,請參閱 Direct3D 12 傳回碼

備註

此函式會採用管線描述作為 D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC ,並結合 ID3D12Device::CreateGraphicsPipelineStateID3D12Device::CreateComputePipelineState 函式的功能,其管線描述會分別作為較不具彈性 的D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESCD3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC 結構。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d12.h
程式庫 D3d12.lib
Dll D3d12.dll

另請參閱

如需串流管線還原的配置和行為描述,請參閱 D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC

ID3D12Device2