ID3D12MetaCommand 介面 (d3d12.h)
表示中繼命令。 中繼命令是 Direct3D 12 物件,代表獨立硬體廠商 (IHD) 加速的演算法。 這是驅動程式所實作之命令產生器的不透明參考。
中繼命令的存留期會系結至參考它的命令清單存留期。 因此,如果 GPU 上目前沒有參考中繼命令的命令清單,您就應該釋出中繼命令。
中繼命令可以封裝一組管線狀態物件, (PSO) 、系結、中繼資源狀態,以及繪製/分派呼叫。 您可以將中繼命令的簽章視為類似 C 樣式函式、具有多個 in/out 參數,且沒有傳回值。
繼承
ID3D12MetaCommand 介面繼承自ID3D12Pageable。 ID3D12MetaCommand 也有下列類型的成員:
方法
ID3D12MetaCommand 介面具有這些方法。
ID3D12MetaCommand::GetRequiredParameterResourceSize 針對指定的階段,擷取中繼命令之指定運行時間參數資源所需的記憶體數量。 |
規格需求
需求 | 值 |
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目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12.h |