D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC結構 (d3d12.h)
描述命令佇列。
語法
typedef struct D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC {
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE Type;
INT Priority;
D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS Flags;
UINT NodeMask;
} D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC;
成員
Type
指定 D3D12_COMMAND_LIST_TYPE的一個成員。
Priority
命令佇列的優先順序,做為 D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY 列舉常數,以選取一般或高優先順序。
Flags
指定 D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS 列舉中的任何旗標。
NodeMask
針對單一 GPU 作業,請將此設定為零。 如果有多個 GPU 節點,請設定一個位來識別節點, (套用命令佇列的裝置實體適配卡) 。 遮罩中的每個位都會對應至單一節點。 只能設定1位。 請參閱 多配接器系統。
備註
此結構會傳遞至 CreateCommandQueue。
此結構由 ID3D12CommandQueue::GetDesc傳回。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |