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ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation 方法 (d3d12sdklayers.h)

這個方法會啟用或停用GPU-Based驗證 (GBV) ,再建立已啟用偵錯層的裝置。

語法

void SetEnableGPUBasedValidation(
  BOOL Enable
);

參數

Enable

類型: BOOL

TRUE 表示啟用GPU-Based驗證,否則為 FALSE。

傳回值

備註

GPU-Based驗證只能在建立裝置之前啟用/停用。 根據預設,GPU-Based驗證已停用。 若要在一開始啟用之後停用GPU-Based驗證,裝置必須完全釋放並重新建立;停用或啟用裝置建立之後,會導致裝置移除。

如需詳細資訊,請參閱 使用 D3D12 偵錯層GPU-Based驗證

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d12sdklayers.h

另請參閱

ID3D12Debug1