IDirect3DTexture9::AddDirtyRect 方法 (d3d9helper.h)
將中途區域新增至紋理資源。
語法
HRESULT AddDirtyRect(
[in] const RECT *pDirtyRect
);
參數
[in] pDirtyRect
類型: const RECT*
RECT 結構的指標,指定要加入的中途區域。 指定 NULL 會展開中途區域以涵蓋整個紋理。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL傳回值。
備註
基於效能考慮,已變更的區域只會針對紋理的層級零進行記錄。 針對子層級,假設對應的 (縮放) 矩形或方塊也會變更。 呼叫 IDirect3DTexture9::LockRect 時,系統會自動記錄變更區域,而不 需D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE 或 D3DLOCK_READONLY。 IDirect3DDevice9::UpdateSurface 的目的地介面也會自動標示為已變更。
使用 D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE 並明確指定中途區域,可用來提升 IDirect3DDevice9::UpdateTexture 的效率。 使用此方法,應用程式可以藉由在資源上指定中途區域,將資源子集的複製項目優化。 不過,可能會擴充中途區域以優化對齊方式。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d9helper.h (包含 D3D9.h) |
程式庫 | D3D9.lib |