IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox 方法 (d3d9helper.h)
將中途區域新增至磁片區紋理資源。
語法
HRESULT AddDirtyBox(
[in] const D3DBOX *pDirtyBox
);
參數
[in] pDirtyBox
類型:const D3DBOX*
D3DBOX結構的指標,指定要加入的中途區域。 指定 Null 會展開中途區域,以涵蓋整個磁片區紋理。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL傳回值。
備註
基於效能考慮,已變更的區域只會針對紋理的層級零進行記錄。 針對子層級,假設對應的 (縮放) 方塊也會變更。 在呼叫 LockBox 時,系統會自動記錄變更區域,而不 需D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE 或 D3DLOCK_READONLY。
使用 D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE 並明確指定中途區域,可用來提升 UpdateTexture的效率。 使用此方法,應用程式可以藉由在資源上指定中途方塊,將資源子集的複製專案優化。 不過,可能會擴充中途區域以優化對齊方式。
需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d9helper.h (包含 D3D9.h) |
程式庫 | D3D9.lib |