共用方式為


XMFLOAT4結構 (directxmath.h)

描述由四個單精度浮點值組成的 4D 向量。

如需使用 C++ 進行程式設計時可用的 XMFLOAT4 建構函式和運算子等其他功能清單,請參閱 XMFLOAT4 Extensions

注意如需對等D3DDECLTYPED3DFORMATDXGI_FORMAT對象的相關信息,請參閱 DirectXMath 連結庫類型等價
 

語法

struct XMFLOAT4 {
  float      x;
  float      y;
  float      z;
  float      w;
  void       XMFLOAT4();
  void       XMFLOAT4(
    const XMFLOAT4 & unnamedParam1
  );
  XMFLOAT4 & operator=(
    const XMFLOAT4 & unnamedParam1
  );
  void       XMFLOAT4(
    XMFLOAT4 && unnamedParam1
  );
  XMFLOAT4 & operator=(
    XMFLOAT4 && unnamedParam1
  );
  void       XMFLOAT4(
    float _x,
    float _y,
    float _z,
    float _w
  ) noexcept;
  void       XMFLOAT4(
    const float *pArray
  ) noexcept;
  bool       operator==(
    const XMFLOAT4 & unnamedParam1
  );
  auto       operator<=>(
    const XMFLOAT4 & unnamedParam1
  );
};

成員

x

float 值,描述向量的 x 座標。

y

float 值,描述向量的 Y 座標。

z

float 值,描述向量的 Z 座標。

w

float 值,描述向量的 w 座標。

void XMFLOAT4 ()

的預設建構函式 XMFLOAT4

XMFLOAT4的預設建構函式。

注意 此建構函式只能在 C++ 下使用。
 

void XMFLOAT4 ( const XMFLOAT4 & unnamedParam1)

的建構函式 XMFLOAT4

XMFLOAT4的建構函式。

注意 此建構函式只能在 C++ 下使用。

XMFLOAT4 & operator= ( const XMFLOAT4 & unnamedParam1)

將 向量元件數據從 一個 實例 XMFLOAT4 指派給 目前的 實例 XMFLOAT4

這個運算子會將向量元件數據從 XMFLOAT4 的一個實例指派給 目前的實例 XMFLOAT4

注意 此運算子僅適用於 C++。

void XMFLOAT4 ( XMFLOAT4 && unnamedParam1)

的建構函式 XMFLOAT4

XMFLOAT4的建構函式。

注意 此建構函式只能在 C++ 下使用。

XMFLOAT4 & operator= ( XMFLOAT4 && unnamedParam1)

將 向量元件數據從 一個 實例 XMFLOAT4 指派給 目前的 實例 XMFLOAT4

這個運算子會將向量元件數據從 XMFLOAT4 的一個實例指派給 目前的實例 XMFLOAT4

注意 此運算子僅適用於 C++。

void XMFLOAT4 ( float _x、float _y、float _z、float _w) noexcept

從四float個自變數初始化 的新實例XMFLOAT4

這個建構函式會從四float個自變數初始化 XMFLOAT4 的新實例。

注意 此建構函式只能在 C++ 下使用。
 

void XMFLOAT4 ( const float *pArray) noexcept

的建構函式 XMFLOAT4

XMFLOAT4的建構函式。

注意 此建構函式只能在 C++ 下使用。

bool operator==( const XMFLOAT4 & unnamedParam1)

auto operator<=>( const XMFLOAT4 & unnamedParam1)

備註

XMFLOAT4可以使用 XMLoadFloat4 載入 XMVECTOR 實例。

XMVECTOR的實例可以使用 XMStoreFloat4 儲存到 的XMFLOAT4實例中。

命名空間: 使用 DirectX

平臺需求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 搭配 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。

規格需求

需求
標頭 directxmath.h

另請參閱

DirectXMath 連結庫結構

XMFLOAT4延伸模組