Graphics 類別 (gdiplusgraphics.h)

Graphics 類別提供繪製線條、曲線、圖形、影像和文字的方法。 Graphics 物件會儲存要繪製之項目的顯示裝置屬性和屬性。

繼承

Graphics 類別會實作 GdiplusBase。

方法

Graphics 類別具有這些方法。

 
Graphics::AddMetafileComment

Graphics::AddMetafileComment 方法會將文字批註新增至現有的元檔。
Graphics::BeginContainer

Graphics::BeginContainer 方法會開始新的圖形容器。 (多載 1/2)
Graphics::BeginContainer

Graphics::BeginContainer 方法會開始新的圖形容器。 (多載 2/2)
Graphics::BeginContainer

Graphics::BeginContainer~r3 方法 (gdiplusgraphics.h) 會開始新的圖形容器。
Graphics::Clear

Graphics::Clear 方法會將 Graphicsobject 清除為指定的色彩。
Graphics::D rawArc

Graphics::D rawArc 方法繪製弧形。弧形是橢圓形的一部分。 (多載 3/3)
Graphics::D rawArc

Graphics::D rawArc 方法繪製弧形。弧形是橢圓形的一部分。 (多載 1/3)
Graphics::D rawArc

Graphics::D rawArc 方法繪製弧形。弧形是橢圓形的一部分。 (多載 2/3)
Graphics::D rawArc

Graphics::D rawArc 方法繪製弧形。
Graphics::D rawBezier

Graphics::D rawBezier 方法會繪製 B zier 曲線。 (多載 1/3)
Graphics::D rawBezier

Graphics::D rawBezier 方法會繪製 B zier 曲線。 (多載 3/3)
Graphics::D rawBezier

Graphics::D rawBezier 方法會繪製 B zier 曲線。 (多載 2/3)
Graphics::D rawBezier

Graphics::D rawBezier 方法會繪製 Bezier 曲線。
Graphics::D rawBeziers

Graphics::D rawBeziers 方法會繪製一連串連接的 B zier 曲線。
Graphics::D rawBeziers

Graphics::D rawBeziers 方法會繪製連接 Bezier 曲線的序列。
Graphics::D rawCachedBitmap

Graphics::D rawCachedBitmap 方法會繪製儲存在 CachedBitmap 物件中的影像。
Graphics::D rawClosedCurve

Graphics::D rawClosedCurve 方法會繪製封閉的基數曲線。 (多載 2/4)
Graphics::D rawClosedCurve

Graphics::D rawClosedCurve 方法會繪製封閉的基數曲線。 (多載 4/4)
Graphics::D rawClosedCurve

Graphics::D rawClosedCurve 方法會繪製封閉的基數曲線。 (多載 3/4)
Graphics::D rawClosedCurve

Graphics::D rawClosedCurve 方法會繪製封閉的基數曲線。 (多載 1/4)
Graphics::D rawCurve

Graphics::D rawCurve 方法會繪製基數曲線。 (多載 1/6)
Graphics::D rawCurve

Graphics::D rawCurve 方法會繪製基數曲線。 (多載 3/6)
Graphics::D rawCurve

Graphics::D rawCurve 方法會繪製基數曲線。 (多載 5/6)
Graphics::D rawCurve

Graphics::D rawCurve 方法會繪製基數曲線。 (多載 2/6)
Graphics::D rawCurve

Graphics::D rawCurve 方法會繪製基數曲線。 (多載 6/6)
Graphics::D rawCurve

Graphics::D rawCurve 方法會繪製基數曲線。 (多載 4/6)
Graphics::D rawDriverString

Graphics::D rawDriverString 方法會在指定的位置繪製字元。 方法可讓用戶端完全控制文字的外觀。 方法假設客戶端已經設定要套用的格式和版面配置。
Graphics::D rawEllipse

Graphics::D rawEllipse 方法會繪製省略號。 (多載 2/4)
Graphics::D rawEllipse

Graphics::D rawEllipse 方法會繪製省略號。 (多載 1/4)
Graphics::D rawEllipse

Graphics::D rawEllipse 方法會繪製省略號。 (多載 3/4)
Graphics::D rawEllipse

Graphics::D rawEllipse 方法會繪製省略號。 (多載 4/4)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 1/14)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 7/14)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 6/14)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 3/14)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 5/14)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 2/14)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 11/14)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 8/14)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 9/14)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法會在指定的位置繪製影像的指定部分。
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 12/14)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法會在指定的位置繪製影像。 (多載 2/2)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 14/14)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 10/14)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法會在指定的位置繪製影像。 (多載 1/2)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 13/14)
Graphics::D rawImage

Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 4/14)
Graphics::D rawImage

方法會在套用指定的效果之後繪製影像的一部分。
Graphics::D rawLine

Graphics::D rawLine 方法繪製連接兩點的線條。 (多載 4/4)
Graphics::D rawLine

Graphics::D rawLine 方法繪製連接兩點的線條。 (多載 3/4)
Graphics::D rawLine

Graphics::D rawLine 方法繪製連接兩點的線條。 (多載 2/4)
Graphics::D rawLine

Graphics::D rawLine 方法繪製連接兩點的線條。 (多載 1/4)
Graphics::D rawLines

Graphics::D rawLines 方法會繪製連接線條序列。 (多載 2/2)
Graphics::D rawLines

Graphics::D rawLines 方法會繪製連接線條序列。 (多載 1/2)
Graphics::D rawPath

Graphics::D rawPath 方法會繪製 GraphicsPath 物件所定義的線條和曲線序列。
Graphics::D rawPie

Graphics::D rawPie 方法會繪製餅圖。 (多載 2/4)
Graphics::D rawPie

Graphics::D rawPie 方法會繪製餅圖。 (多載 1/4)
Graphics::D rawPie

Graphics::D rawPie 方法會繪製餅圖。 (多載 3/4)
Graphics::D rawPie

Graphics::D rawPie 方法會繪製餅圖。 (多載 4/4)
Graphics::D rawPolygon

Graphics::D rawPolygon 方法繪製多邊形。 (多載 2/2)
Graphics::D rawPolygon

Graphics::D rawPolygon 方法繪製多邊形。 (多載 1/2)
Graphics::D rawRectangle

Graphics::D rawRectangle 方法會繪製矩形。 (多載 2/4)
Graphics::D rawRectangle

Graphics::D rawRectangle 方法會繪製矩形。 (多載 4/4)
Graphics::D rawRectangle

Graphics::D rawRectangle 方法會繪製矩形。 (多載 3/4)
Graphics::D rawRectangle

Graphics::D rawRectangle 方法會繪製矩形。 (多載 1/4)
Graphics::D rawRectangles

Graphics::D rawRectangles 方法會繪製一連串矩形。 (多載 1/2)
Graphics::D rawRectangles

Graphics::D rawRectangles 方法會繪製一連串矩形。 (多載 2/2)
Graphics::D rawString

Graphics::D rawString 方法會根據字型和字串的來源來繪製字串。
Graphics::D rawString

Graphics::D rawString 方法會根據字型、字串原點和格式來繪製字串。
Graphics::D rawString

Graphics::D rawString 方法會根據字型、版面配置矩形和格式繪製字串。
Graphics::EndContainer

Graphics::EndContainer 方法會關閉 Graphics::BeginContainer 方法先前開啟的圖形容器。
Graphics::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回調函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 6/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回調函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 7/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回調函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 10/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回調函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 11/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回調函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 1/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回調函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 3/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回調函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 12/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回調函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 9/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回調函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 5/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回調函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 8/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回調函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 4/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回調函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 2/12)
Graphics::ExcludeClip

Graphics::ExcludeClip 方法會將裁剪區域更新為本身不會與指定矩形交集的部分。 (多載 2/2)
Graphics::ExcludeClip

Graphics::ExcludeClip 方法會將裁剪區域更新為本身不會與指定矩形交集的部分。 (多載 1/2)
Graphics::ExcludeClip

Graphics::ExcludeClip 方法會以未與指定區域重疊的部分來更新裁剪區域。
Graphics::FillClosedCurve

Graphics::FillClosedCurve 方法會從點陣列建立封閉的基數曲線,並使用筆刷填滿曲線的內部。 (多載 2/2)
Graphics::FillClosedCurve

Graphics::FillClosedCurve 方法會從點陣列建立封閉的基數曲線,並使用筆刷根據指定的模式填滿曲線的內部。 (多載 2/2)
Graphics::FillClosedCurve

Graphics::FillClosedCurve 方法會從點陣列建立封閉的基數曲線,並使用筆刷填滿曲線的內部。 (多載 1/2)
Graphics::FillClosedCurve

Graphics::FillClosedCurve 方法會從點陣列建立封閉的基數曲線,並使用筆刷根據指定的模式填滿曲線的內部。 (多載 1/2)
Graphics::FillEllipse

Graphics::FillEllipse 方法會使用筆刷填滿矩形所指定的橢圓形內部。
Graphics::FillEllipse

Graphics::FillEllipse 方法會使用筆刷填滿矩形所指定的橢圓形內部。
Graphics::FillEllipse

Graphics::FillEllipse 方法會使用筆刷填滿座標和維度所指定的橢圓形內部。 (多載 1/2)
Graphics::FillEllipse

Graphics::FillEllipse 方法會使用筆刷填滿座標和維度所指定的橢圓形內部。 (多載 2/2)
Graphics::FillPath

Graphics::FillPath 方法會使用筆刷填滿路徑的內部。 如果路徑中的圖表未關閉,這個方法會將非封閉的圖形視為由連接圖形起點和結束點的直線所關閉。
Graphics::FillPie

Graphics::FillPie 方法會使用筆刷來填滿餅圖的內部。 (多載 3/4)
Graphics::FillPie

Graphics::FillPie 方法會使用筆刷來填滿餅圖的內部。 (多載 4/4)
Graphics::FillPie

Graphics::FillPie 方法會使用筆刷來填滿餅圖的內部。 (多載 2/4)
Graphics::FillPie

Graphics::FillPie 方法會使用筆刷來填滿餅圖的內部。 (多載 1/4)
Graphics::FillPolygon

Graphics::FillPolygon 方法會使用筆刷來填滿多邊形的內部。 (多載 4/4)
Graphics::FillPolygon

Graphics::FillPolygon 方法會使用筆刷來填滿多邊形的內部。 (多載 2/4)
Graphics::FillPolygon

Graphics::FillPolygon 方法會使用筆刷來填滿多邊形的內部。 (多載 3/4)
Graphics::FillPolygon

Graphics::FillPolygon 方法會使用筆刷來填滿多邊形的內部。 (多載 1/4)
Graphics::FillRectangle

Graphics::FillRectangle 方法會使用筆刷來填滿矩形的內部。 (多載 2/4)
Graphics::FillRectangle

Graphics::FillRectangle 方法會使用筆刷來填滿矩形的內部。 (多載 1/4)
Graphics::FillRectangle

Graphics::FillRectangle 方法會使用筆刷來填滿矩形的內部。 (多載 3/4)
Graphics::FillRectangle

Graphics::FillRectangle 方法會使用筆刷來填滿矩形的內部。 (多載 4/4)
Graphics::FillRectangles

Graphics::FillRectangles 方法會使用筆刷來填滿矩形序列的內部。 (多載 2/2)
Graphics::FillRectangles

Graphics::FillRectangles 方法會使用筆刷來填滿矩形序列的內部。 (多載 1/2)
Graphics::FillRegion

Graphics::FillRegion 方法會使用筆刷來填滿指定的區域。
Graphics::Flush

Graphics::Flush 方法會排清所有擱置的圖形作業。
Graphics::FromHDC

Graphics::FromHDC 方法會建立與指定裝置內容相關聯的 Graphics 物件。
Graphics::FromHDC

Graphics::FromHDC 方法會建立與指定裝置內容和指定裝置相關聯的 Graphics 物件。
Graphics::FromHWND

Graphics::FromHWND 方法會建立與指定窗口相關聯的 Graphicsobject。
Graphics::FromImage

Graphics::FromImage 方法會建立與指定 Image 對象相關聯的 Graphicsobject。
Graphics::GetClip

Graphics::GetClip 方法會取得這個 Graphics 物件的裁剪區域。
Graphics::GetClipBounds

Graphics::GetClipBounds 方法會取得矩形,此矩形會封入此 Graphics 物件的裁剪區域。 (多載 1/2)
Graphics::GetClipBounds

Graphics::GetClipBounds 方法會取得矩形,此矩形會封入此 Graphics 物件的裁剪區域。 (多載 2/2)
Graphics::GetCompositingMode

Graphics::GetCompositingMode 方法會取得目前為此 Graphics 物件設定的撰寫模式。
Graphics::GetCompositingQuality

Graphics::GetCompositingQuality 方法會取得目前為此 Graphics 物件設定的撰寫品質。
Graphics::GetDpiX

Graphics::GetDpiX 方法會取得與這個 Graphics 對象相關聯之顯示裝置的水平解析度,以點為單位。
Graphics::GetDpiY

Graphics::GetDpiY 方法會取得與此 Graphics 對象相關聯之顯示裝置的垂直解析度,以點為單位。
Graphics::GetHalftonePalette

Graphics::GetHalftonePalette 方法會取得 Windows 半色調調色盤。
Graphics::GetHDC

Graphics::GetHDC 方法會取得與此 Graphics 對象相關聯之裝置內容的句柄。
Graphics::GetInterpolationMode

Graphics::GetInterpolationMode 方法會取得目前為此 Graphics 物件設定的插補模式。 插補模式會決定縮放或旋轉影像時所使用的演算法。
Graphics::GetLastStatus

Graphics::GetLastStatus 方法會傳回值,指出此 Graphics 物件最近方法失敗的本質。
Graphics::GetNearestColor

Graphics::GetNearestColor 方法會取得傳入色彩的最接近色彩。 這個方法適用於每個圖元或較低圖元的 8 位顯示裝置,其中具有 8 位調色盤。
Graphics::GetPageScale

Graphics::GetPageScale 方法會取得此 Graphics 對象的頁面轉換目前設定的縮放比例。 頁面轉換會將頁面座標轉換為裝置座標。
Graphics::GetPageUnit

Graphics::GetPageUnit 方法會取得目前為此 Graphics 物件設定的測量單位。
Graphics::GetPixelOffsetMode

Graphics::GetPixelOffsetMode 方法會取得目前為此 Graphics 物件設定的圖元位移模式。
Graphics::GetRenderingOrigin

Graphics::GetRenderingOrigin 方法會取得目前為此 Graphics 物件設定的轉譯原點。
Graphics::GetSmoothingMode

Graphics::GetSmoothingMode 方法會判斷是否將平滑化 (反鋸齒) 套用至 Graphics 物件。
Graphics::GetTextContrast

Graphics::GetTextContrast 方法會取得目前為此 Graphics 物件設定的對比值。 對比值用於反鋸齒文字。
Graphics::GetTextRenderingHint

Graphics::GetTextRenderingHint 方法會傳回目前為此 Graphics 物件設定的文字轉譯模式。
Graphics::GetTransform

Graphics::GetTransform 方法會取得這個 Graphics 物件的世界轉換矩陣。
Graphics::GetVisibleClipBounds

Graphics::GetVisibleClipBounds 方法會取得矩形,此矩形會封入這個 Graphics 對象的可見裁剪區域。 (多載 1/2)
Graphics::GetVisibleClipBounds

Graphics::GetVisibleClipBounds 方法會取得矩形,此矩形會封入這個 Graphics 對象的可見裁剪區域。 (多載 2/2)
Graphics::Graphics

本主題列出 Graphics 類別的建構函式。 如需完整的類別清單,請參閱圖形類別。 (多載 1/2)
Graphics::Graphics

本主題列出 Graphics 類別的建構函式。 如需完整的類別清單,請參閱圖形類別。 (多載 2/2)
Graphics::Graphics

建立與指定裝置內容相關聯的 Graphics::Graphics 物件。
Graphics::Graphics

建立與指定裝置內容和指定裝置相關聯的 Graphics::Graphics 物件。
Graphics::Graphics

建立與指定視窗相關聯的 Graphics::Graphics 物件。
Graphics::Graphics

建立與 Image 對象相關聯的 Graphics::Graphics 物件。
Graphics::IntersectClip

Graphics::IntersectClip 方法會將這個 Graphics 物件的裁剪區域更新為與這個 Graphics 物件目前裁剪區域交集的指定矩形部分。
Graphics::IntersectClip

Graphics::IntersectClip 方法會更新此 Graphics 物件的裁剪區域。
Graphics::IntersectClip

Graphics::IntersectClip 方法會將這個 Graphics 物件的裁剪區域更新為與這個 Graphics 物件目前裁剪區域交集的指定區域部分。
Graphics::IsClipEmpty

Graphics::IsClipEmpty 方法會決定此 Graphics 物件的裁剪區域是否空白。
Graphics::IsVisible

Graphics::IsVisible 方法會判斷指定的點是否在此 Graphics 對象的可見裁剪區域內。 (多載 2/4)
Graphics::IsVisible

Graphics::IsVisible 方法會判斷指定的點是否在此 Graphics 對象的可見裁剪區域內。 (多載 1/4)
Graphics::IsVisible

Graphics::IsVisible 方法會判斷指定的矩形是否與這個 Graphics 物件的可見裁剪區域交集。 (多載 3/4)
Graphics::IsVisible

Graphics::IsVisible 方法會判斷指定的矩形是否與這個 Graphics 物件的可見裁剪區域交集。 (多載 2/4)
Graphics::IsVisible

Graphics::IsVisible 方法會判斷指定的點是否在此 Graphics 對象的可見裁剪區域內。 (多載 3/4)
Graphics::IsVisible

Graphics::IsVisible 方法會判斷指定的矩形是否與這個 Graphics 物件的可見裁剪區域交集。 (多載 4/4)
Graphics::IsVisible

Graphics::IsVisible 方法會判斷指定的點是否在此 Graphics 對象的可見裁剪區域內。 (多載 4/4)
Graphics::IsVisible

Graphics::IsVisible 方法會判斷指定的矩形是否與這個 Graphics 物件的可見裁剪區域交集。 (多載 1/4)
Graphics::IsVisibleClipEmpty

Graphics::IsVisibleClipEmpty 方法會決定這個 Graphics 物件的可見裁剪區域是否空白。 可見的裁剪區域是這個 Graphics 物件的裁剪區域與視窗的裁剪區域交集。
Graphics::MeasureCharacterRanges

Graphics::MeasureCharacterRanges 方法會取得一組區域,每個區域都會系結字串內的字元位置範圍。
Graphics::MeasureDriverString

Graphics::MeasureDriverString 方法會測量指定字元及其對應位置的周框方塊。
Graphics::MeasureString

Graphics::MeasureString 方法會測量指定字型、格式和版面配置矩形中的字串範圍。 (多載 2/3)
Graphics::MeasureString

Graphics::MeasureString 方法會測量指定字型和版面配置矩形中字串的範圍。 (多載 1/2)
Graphics::MeasureString

Graphics::MeasureString 方法會測量指定字型、格式和版面配置矩形中的字串範圍。 (多載 3/3)
Graphics::MeasureString

Graphics::MeasureString 方法會測量指定字型和版面配置矩形中字串的範圍。 (多載 2/2)
Graphics::MeasureString

Graphics::MeasureString 方法會測量指定字型、格式和版面配置矩形中的字串範圍。 (多載 1/3)
Graphics::MultiplyTransform

Graphics::MultiplyTransform 方法會使用本身和另一個矩陣的乘積來更新此 Graphics 物件的世界轉換矩陣。
Graphics::ReleaseHDC

Graphics::ReleaseHDC 方法會釋放先前呼叫此 Graphics 物件的 Graphics::GetHDC 方法取得的裝置內容句柄。
Graphics::ResetClip

Graphics::ResetClip 方法會將這個 Graphics 物件的裁剪區域設定為無限區域。
Graphics::ResetTransform

Graphics::ResetTransform 方法會將此 Graphics 物件的世界轉換矩陣設定為識別矩陣。
Graphics::Restore

Graphics::Restore 方法會將此 Graphics 對象的狀態設定為此 Graphics 物件先前呼叫 Graphics::Save 方法所儲存的狀態。
Graphics::RotateTransform

Graphics::RotateTransform 方法會使用本身乘積和旋轉矩陣來更新此 Graphics 物件的世界轉換矩陣。
Graphics::Save

Graphics::Save 方法會將目前狀態儲存 (轉換、裁剪區域,以及此 Graphics 對象的質量設定) 。 您可以稍後呼叫 Graphics::Restore 方法來還原狀態。
Graphics::ScaleTransform

Graphics::ScaleTransform 方法會以本身乘積和縮放矩陣來更新此 Graphics 物件的世界轉換矩陣。
Graphics::SetAbort

不適用於 Windows GDI+ 1.0 和 1.1 版。
Graphics::SetClip

Graphics::SetClip 方法會更新此 Graphics 物件的裁剪區域。
Graphics::SetClip

Graphics::SetClip 方法會將這個 Graphics 物件的裁剪區域更新為區域,這是圖形路徑所指定之本身和區域的組合。
Graphics::SetClip

Graphics::SetClip 方法會將這個 Graphics 物件的裁剪區域更新為本身和矩形組合的區域。 (多載 2/2)
Graphics::SetClip

Graphics::SetClip 方法會將這個 Graphics 物件的裁剪區域更新為本身和矩形組合的區域。 (多載 1/2)
Graphics::SetClip

Graphics::SetClip 方法會將這個 Graphics 物件的裁剪區域更新為區域,該區域是區域本身和 Region 物件所指定的區域。
Graphics::SetClip

Graphics::SetClip 方法會將此 Graphics 物件的裁剪區域更新為本身與 Windows Graphics 裝置介面 (GDI) 區域的組合區域。
Graphics::SetCompositingMode

Graphics::SetCompositingMode 方法會設定此 Graphics 物件的撰寫模式。
Graphics::SetCompositingQuality

Graphics::SetCompositingQuality 方法會設定這個 Graphics 物件的撰寫品質。
Graphics::SetInterpolationMode

Graphics::SetInterpolationMode 方法會設定這個 Graphics 物件的插補模式。 插補模式會決定縮放或旋轉影像時所使用的演算法。
Graphics::SetPageScale

Graphics::SetPageScale 方法會設定此 Graphics 對象的頁面轉換縮放比例。 頁面轉換會將頁面座標轉換為裝置座標。
Graphics::SetPageUnit

Graphics::SetPageUnit 方法會設定此 Graphics 對象的測量單位。 頁面單位屬於頁面轉換,可將頁面座標轉換成裝置座標。
Graphics::SetPixelOffsetMode

Graphics::SetPixelOffsetMode 方法會設定此 Graphics 物件的圖元位移模式。
Graphics::SetRenderingOrigin

Graphics::SetRenderingOrigin 方法會設定此 Graphics 對象的轉譯原點。 轉譯原點是用來設定每圖元 8 位和每圖元 16 位的 dither 原點,也用來設定影線筆刷的原點。
Graphics::SetSmoothingMode

Graphics::SetSmoothingMode 方法會設定 Graphics 對象的轉譯品質。
Graphics::SetTextContrast

Graphics::SetTextContrast 方法會設定此 Graphics 對象的對比值。 對比值用於反鋸齒文字。
Graphics::SetTextRenderingHint

Graphics::SetTextRenderingHint 方法會設定此 Graphics 物件的文字轉譯模式。
Graphics::SetTransform

Graphics::SetTransform 方法會設定此 Graphics 物件的世界轉換。
Graphics::TransformPoints

Graphics::TransformPoints 方法會將點陣列從一個座標空間轉換成另一個座標空間。 轉換是以這個 Graphics 物件的目前世界和頁面轉換為基礎。 (多載 1/2)
Graphics::TransformPoints

Graphics::TransformPoints 方法會將點陣列從一個座標空間轉換成另一個座標空間。 轉換是以這個 Graphics 物件的目前世界和頁面轉換為基礎。 (多載 2/2)
Graphics::TranslateClip

Graphics::TranslateClip 方法會轉譯此 Graphics 物件的裁剪區域。 (多載 2/2)
Graphics::TranslateClip

Graphics::TranslateClip 方法會轉譯此 Graphics 物件的裁剪區域。 (多載 1/2)
Graphics::TranslateTransform

Graphics::TranslateTransform 方法會以本身乘積和翻譯矩陣來更新此 Graphics 物件的世界轉換矩陣。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 gdiplusgraphics.h