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GraphicsPath::IsVisible (constPointF&,constGraphics*) 方法 (gdipluspath.h)

GraphicsPath::IsVisible 方法會決定指定的點是否位於指定的 Graphics 物件填滿此路徑時所填滿的區域。

語法

BOOL IsVisible(
  const PointF & point,
  const Graphics *g
);

參數

point

要測試之點的參考。

g

選擇性。 指定世界對裝置轉換之 Graphics 物件的指標。 如果此參數的值是 NULL,則會以世界座標完成測試;否則,測試會在裝置座標中完成。 預設值是 NULL

傳回值

如果測試點位於此路徑的內部,這個方法會傳回 TRUE;否則會傳回 FALSE

備註

範例

下列範例會建立橢圓形路徑,並使用窄黑色畫筆繪製該路徑。 然後,程式代碼會測試陣列中的每個點,以查看該點是否位於路徑的內部。 位於內部的點會繪製綠色,而不在內部的點則會繪製紅色。

VOID IsVisibleExample(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);

   INT j;
   Pen blackPen(Color(255, 0, 0, 0), 1);
   SolidBrush brush(Color(255, 255, 0,  0));

   // Create and draw a path.
   GraphicsPath path;
   path.AddEllipse(50, 50, 200, 100);
   graphics.DrawPath(&blackPen, &path);

   // Create an array of four points, and determine whether each
   // point in the array touches the outline of the path.
   // If a point touches the outline, paint it green.
   // If a point does not touch the outline, paint it red.
   PointF[] = {
      PointF(50, 100),
      PointF(250, 100),
      PointF(150, 170),
      PointF(180, 60)};

   for(j = 0; j <= 3; ++j)
   {
      if(path.IsVisible(points[j], &graphics))
         brush.SetColor(Color(255, 0, 255,  0));
      else
         brush.SetColor(Color(255, 255, 0,  0));

      graphics.FillEllipse(&brush, points[j].X - 3.0f, points[j].Y - 3.0f, 6.0f, 6.0f);
   }
}

規格需求

   
標頭 gdipluspath.h

另請參閱

使用區域裁剪

建構和繪製路徑

建立路徑漸層

圖形

GraphicsPath

IsOutlineVisible 方法

IsVisible 方法

路徑

PointF