共用方式為


IOleLink 介面 (oleidl.h)

可讓連結物件提供其容器與連結相關的函式。 這些函式最重要的是系結至連結來源,也就是啟用與儲存連結物件原生數據之檔的連接。 IOleLink 也會定義函式來管理連結對象的相關信息,例如連結來源的位置,以及鏈接物件的快取簡報數據。

容器應用程式可以藉由查詢 IOleLink 來區分內嵌物件和連結物件;只有連結的物件會實作 IOleLink

繼承

IOleLink 介面繼承自 IUnknown 介面。 IOleLink 也有下列類型的成員:

方法

IOleLink 介面具有這些方法。

 
IOleLink::BindIfRunning

如果連結來源已經執行,則會啟動連結對象與連結來源之間的連接。
IOleLink::BindToSource

藉由系結儲存在鏈接物件內的Moniker,來啟動連結來源的連接。
IOleLink::GetBoundSource

如果連接為使用中,擷取連結來源的指標。
IOleLink::GetSourceDisplayName

擷取連結物件之連結來源的顯示名稱。
IOleLink::GetSourceMoniker

擷取識別連結物件之連結來源的Moniker。
IOleLink::GetUpdateOptions

擷取值,指出鏈接物件更新快取數據的頻率。
IOleLink::SetSourceDisplayName

設定連結來源的顯示名稱。
IOleLink::SetSourceMoniker

設定連結來源的Moniker。
IOleLink::SetUpdateOptions

指定連結物件應該更新其快取數據的頻率。
IOleLink::UnbindSource

中斷連結物件與其連結來源之間的連接。
IOleLink::Update

匯報 連結物件的複合檔快取數據。 如果連結來源尚未系結,這牽涉到系結至連結來源。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式]
目標平台 Windows
標頭 oleidl.h

另請參閱

IOleObject

IOleUILinkContainer

OleUIEditLinks