IUIAnimationPriorityComparison 介面 (uianimation.h)
定義動畫管理員用來解決排程衝突的優先順序比較方法。
繼承
IUIAnimationPriorityComparison 介面繼承自 IUnknown 介面。 IUIAnimationPriorityComparison 也有下列類型的成員:
方法
IUIAnimationPriorityComparison 介面具有這些方法。
IUIAnimationPriorityComparison::HasPriority 判斷新的分鏡腳本是否優先於排程的分鏡腳本。 |
備註
單一動畫變數可以包含在多個分鏡腳本中,但多個分鏡腳本無法同時產生相同變數的動畫效果。
如果新排程的分鏡腳本嘗試以動畫顯示目前由不同分鏡腳本排程動畫的一或多個變數,就會發生排程衝突。
若要判斷哪個分鏡腳本具有優先順序,動畫管理員可以在應用程式提供的一或多個優先順序比較處理程式上呼叫 HasPriority 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 都不支援 |
目標平台 | Windows |
標頭 | uianimation.h |
另請參閱
IUIAnimationManager::SetCancelPriorityComparison
IUIAnimationManager::SetCompressPriorityComparison
IUIAnimationManager::SetConcludePriorityComparison