共用方式為


ID3DX11EffectBlendVariable::SetBlendState 方法

設定效果的混合狀態。

語法

HRESULT SetBlendState(
   UINT             Index,
   ID3D11BlendState *pBlendState
);

參數

Index

類型: UINT

將索引編制成混合狀態介面的陣列。 如果只有一個混合狀態介面,請使用 0。

pBlendState

類型: ID3D11BlendState*

ID3D11BlendState介面的指標,其中包含要設定的混合狀態。

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼

備註

注意

DirectX SDK 不會針對效果提供任何編譯的二進位檔。 您必須使用 Effects 11 來源來建置效果類型應用程式。 如需使用 Effects 11 來源的詳細資訊,請參閱 效果 10 與效果 11 之間的差異

規格需求

需求
標頭
D3dx11effect.h
程式庫
N/A (Effects 11 程式庫可線上作為共用來源。)

另請參閱

ID3DX11EffectBlendVariable