共用方式為


ID3D11BlendState 介面 (d3d11.h)

混合狀態介面會保留混合狀態的描述,您可以系結至 輸出合併階段

繼承

ID3D11BlendState介面繼承自ID3D11DeviceChildID3D11BlendState 也有下列類型的成員:

方法

ID3D11BlendState介面具有這些方法。

 
ID3D11BlendState::GetDesc

取得您用來建立混合狀態物件之混合狀態的描述。 (ID3D11BlendState.GetDesc)

備註

混合會套用簡單的函式,以結合圖元著色器的輸出值與轉譯目標中的資料。 您可以使用預先定義的混合作業集和預先準備作業來控制圖元的混合方式。

若要建立混合狀態物件,請呼叫 ID3D11Device::CreateBlendState。 若要將 blend-state 物件系結至 輸出合併階段,請呼叫 ID3D11DeviceCoNtext::OMSetBlendState

規格需求

   
最低支援的用戶端 Windows 7 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h

另請參閱

核心介面

ID3D11DeviceChild