D3DXCreateCubeTexture 函式
建立空的 Cube 紋理,視需要調整呼叫參數。
語法
HRESULT D3DXCreateCubeTexture(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ UINT Size,
_In_ UINT MipLevels,
_In_ DWORD Usage,
_In_ D3DFORMAT Format,
_In_ D3DPOOL Pool,
_Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture
);
參數
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pDevice [in]
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IDirect3DDevice9介面的指標,代表要與紋理相關聯的裝置。
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大小 [in]
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類型: UINT
立方體紋理的寬度和高度,以圖元為單位。 例如,如果立方體紋理是 8 圖元的 8 圖元立方體,則此參數的值應該是 8。
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MipLevels [in]
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類型: UINT
要求的 mip 層級數目。 如果此值為零或D3DX_DEFAULT,則會建立完整的 mipmap 鏈結。
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使用量 [in]
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類型: DWORD
0、D3DUSAGE_RENDERTARGET或D3DUSAGE_DYNAMIC。 將此旗標設定為 D3DUSAGE_RENDERTARGET 表示介面要當做轉譯目標使用。 然後可以將資源傳遞至SetRenderTarget方法的pNewRenderTarget參數。 如果指定D3DUSAGE_RENDERTARGET,應用程式應該呼叫 CheckDeviceFormat來檢查裝置是否支援此作業。 如需使用動態紋理的詳細資訊,請參閱 使用動態紋理。
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格式 [in]
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類型: D3DFORMAT
D3DFORMAT列舉類型的成員,描述 Cube 紋理的要求像素格式。 傳回的立方體紋理的格式可能與 Format所指定的格式不同。 應用程式應該檢查傳回 Cube 紋理的格式。
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集 區 [in]
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類型: D3DPOOL
D3DPOOL列舉型別的成員,描述應該放置 Cube 紋理的記憶體類別。
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ppCubeTexture [out]
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代表所建立 Cube 紋理物件的 IDirect3DCubeTexture9 介面指標位址。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_NOTAVAILABLE、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY E_OUTOFMEMORY。
備註
Cube 紋理與其他表面不同,因為它們是表面的集合。
在內部,D3DXCreateCubeTexture 會使用 D3DXCheckCubeTextureRequirements 來調整呼叫參數。 因此,對 D3DXCreateCubeTexture 的呼叫通常會成功,而 CreateCubeTexture 的呼叫將會失敗。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱