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D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemory 函式

從記憶體中的檔案建立 Cube 紋理。

語法

HRESULT D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemory(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9      pDevice,
  _In_  LPCVOID                pSrcData,
  _In_  UINT                   SrcDataSize,
  _Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture
);

參數

pDevice [in]

類型: LPDIRECT3DDEVICE9

IDirect3DDevice9介面的指標,代表要與 Cube 紋理相關聯的裝置。

pSrcData [in]

類型: LPCVOID

要從中建立 Cubemap 的記憶體中檔案指標。 請參閱<備註>。

SrcDataSize [in]

類型: UINT

記憶體中檔案的大小,以位元組為單位。

ppCubeTexture [out]

類型: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9*

IDirect3DCubeTexture9介面指標的位址,代表建立的 Cube 紋理物件。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_NOTAVAILABLE、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。

備註

此函式支援下列檔案格式:.bmp、.dds、.dib、.hdr、.jpg、.pfm、.png、.ppm 和 .tga。 請參閱 D3DXIMAGE_FILEFORMAT

函式相當於 D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemoryEx (pDevice, pSrcData, SrcDataSize, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, NullNull, ppCubeTexture) 。

請注意,從 IDirect3DDevice9 物件呼叫時,以這個函式建立的資源將會放在D3DPOOL_MANAGED所表示的記憶體類別中。 從 IDirect3DDevice9Ex 物件呼叫這個方法時,資源將會放在D3DPOOL_DEFAULT所表示的記憶體類別中。

此方法的設計目的是用來載入儲存為RT_RCDATA的影像檔,這是應用程式定義的資源 (原始資料) 。 否則,此方法將會失敗。

篩選會自動套用至使用此方法建立的紋理。 篩選相當於D3DX_FILTER_TRIANGLE |D3DX_FILTER中的 D3DX_FILTER_DITHER

D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemory 使用 DirectDraw 介面 (DDS) 檔案格式。 DirectX 紋理編輯器 (Dxtex.exe) 可讓您從其他檔案格式產生 Cube 對應,並以 DDS 檔案格式儲存。 您可以從 DirectX SDK 取得Dxtex.exe並瞭解。 如需 DirectX SDK 的相關資訊,請參閱 DirectX SDK 在哪裡?

規格需求

需求
標頭
D3dx9tex.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

D3DX 9 中的紋理函式