D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemory 函式
從記憶體中的檔案建立 Cube 紋理。
語法
HRESULT D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemory(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ UINT SrcDataSize,
_Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture
);
參數
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pDevice [in]
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IDirect3DDevice9介面的指標,代表要與 Cube 紋理相關聯的裝置。
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pSrcData [in]
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類型: LPCVOID
要從中建立 Cubemap 的記憶體中檔案指標。 請參閱<備註>。
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SrcDataSize [in]
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類型: UINT
記憶體中檔案的大小,以位元組為單位。
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ppCubeTexture [out]
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IDirect3DCubeTexture9介面指標的位址,代表建立的 Cube 紋理物件。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_NOTAVAILABLE、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。
備註
此函式支援下列檔案格式:.bmp、.dds、.dib、.hdr、.jpg、.pfm、.png、.ppm 和 .tga。 請參閱 D3DXIMAGE_FILEFORMAT。
函式相當於 D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemoryEx (pDevice, pSrcData, SrcDataSize, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, Null, Null, ppCubeTexture) 。
請注意,從 IDirect3DDevice9 物件呼叫時,以這個函式建立的資源將會放在D3DPOOL_MANAGED所表示的記憶體類別中。 從 IDirect3DDevice9Ex 物件呼叫這個方法時,資源將會放在D3DPOOL_DEFAULT所表示的記憶體類別中。
此方法的設計目的是用來載入儲存為RT_RCDATA的影像檔,這是應用程式定義的資源 (原始資料) 。 否則,此方法將會失敗。
篩選會自動套用至使用此方法建立的紋理。 篩選相當於D3DX_FILTER_TRIANGLE |D3DX_FILTER中的 D3DX_FILTER_DITHER。
D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemory 使用 DirectDraw 介面 (DDS) 檔案格式。 DirectX 紋理編輯器 (Dxtex.exe) 可讓您從其他檔案格式產生 Cube 對應,並以 DDS 檔案格式儲存。 您可以從 DirectX SDK 取得Dxtex.exe並瞭解。 如需 DirectX SDK 的相關資訊,請參閱 DirectX SDK 在哪裡?。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱