D3DXCreateCubeTextureFromResource 函式
從資源建立 Cube 紋理。
語法
HRESULT D3DXCreateCubeTextureFromResource(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture
);
參數
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pDevice [in]
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IDirect3DDevice9介面的指標,代表要與 Cube 紋理相關聯的裝置。
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hSrcModule [in]
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類型: HMODULE
處理資源所在的模組,或與用來建立目前進程之作業系統建立之映射相關聯的模組 Null 。
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pSrcResource [in]
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類型: LPCTSTR
指定資源名稱之字串的指標。 如果編譯器設定需要 Unicode,則資料類型 LPCTSTR 會解析為 LPCWSTR。 否則,字串資料類型會解析為 LPCSTR。 請參閱<備註>。
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ppCubeTexture [out]
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IDirect3DCubeTexture9介面指標的位址,代表建立的 Cube 紋理物件。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一個值:D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_NOTAVAILABLE、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。
備註
編譯器設定會決定函式版本。 如果已定義 Unicode,函式呼叫會解析為 D3DXCreateCubeTextureFromResourceW。 否則,函式呼叫會解析為 D3DXCreateCubeTextureFromResourceA ,因為正在使用 ANSI 字串。
函式相當於 D3DXCreateCubeTextureFromResourceEx (pDevice、hSrcModule、pSrcResource、D3DX_DEFAULT、D3DX_DEFAULT、0、D3DFMT_UNKNOWN、D3DPOOL_MANAGED、D3DX_DEFAULT、D3DX_DEFAULT、0、 Null、 Null、ppCubeTexture) 。
此函式支援下列檔案格式:.bmp、.dds、.dib、.hdr、.jpg、.pfm、.png、.ppm 和 .tga。 請參閱 D3DXIMAGE_FILEFORMAT。
請注意,從 IDirect3DDevice9 物件呼叫時,以這個函式建立的資源將會放在D3DPOOL_MANAGED所表示的記憶體類別中。 從 IDirect3DDevice9Ex 物件呼叫這個方法時,資源將會放在D3DPOOL_DEFAULT所表示的記憶體類別中。
篩選會自動套用至使用此方法建立的紋理。 篩選相當於D3DX_FILTER_TRIANGLE |D3DX_FILTER中的 D3DX_FILTER_DITHER。
D3DXCreateCubeTextureFromResource 使用 DirectDraw surface (DDS) 檔案格式。 DirectX 紋理編輯器 (Dxtex.exe) 可讓您從其他檔案格式產生 Cube 對應,並以 DDS 檔案格式儲存。 您可以從 DirectX SDK 取得Dxtex.exe並瞭解。 如需 DirectX SDK 的相關資訊,請參閱 DirectX SDK 在哪裡?。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱