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D3DXCreateCubeTextureFromResource 函式

從資源建立 Cube 紋理。

語法

HRESULT D3DXCreateCubeTextureFromResource(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9      pDevice,
  _In_  HMODULE                hSrcModule,
  _In_  LPCTSTR                pSrcResource,
  _Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture
);

參數

pDevice [in]

類型: LPDIRECT3DDEVICE9

IDirect3DDevice9介面的指標,代表要與 Cube 紋理相關聯的裝置。

hSrcModule [in]

類型: HMODULE

處理資源所在的模組,或與用來建立目前進程之作業系統建立之映射相關聯的模組 Null

pSrcResource [in]

類型: LPCTSTR

指定資源名稱之字串的指標。 如果編譯器設定需要 Unicode,則資料類型 LPCTSTR 會解析為 LPCWSTR。 否則,字串資料類型會解析為 LPCSTR。 請參閱<備註>。

ppCubeTexture [out]

類型: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9*

IDirect3DCubeTexture9介面指標的位址,代表建立的 Cube 紋理物件。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一個值:D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_NOTAVAILABLE、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。

備註

編譯器設定會決定函式版本。 如果已定義 Unicode,函式呼叫會解析為 D3DXCreateCubeTextureFromResourceW。 否則,函式呼叫會解析為 D3DXCreateCubeTextureFromResourceA ,因為正在使用 ANSI 字串。

函式相當於 D3DXCreateCubeTextureFromResourceEx (pDevice、hSrcModule、pSrcResource、D3DX_DEFAULT、D3DX_DEFAULT、0、D3DFMT_UNKNOWN、D3DPOOL_MANAGED、D3DX_DEFAULT、D3DX_DEFAULT、0、 NullNull、ppCubeTexture) 。

此函式支援下列檔案格式:.bmp、.dds、.dib、.hdr、.jpg、.pfm、.png、.ppm 和 .tga。 請參閱 D3DXIMAGE_FILEFORMAT

請注意,從 IDirect3DDevice9 物件呼叫時,以這個函式建立的資源將會放在D3DPOOL_MANAGED所表示的記憶體類別中。 從 IDirect3DDevice9Ex 物件呼叫這個方法時,資源將會放在D3DPOOL_DEFAULT所表示的記憶體類別中。

篩選會自動套用至使用此方法建立的紋理。 篩選相當於D3DX_FILTER_TRIANGLE |D3DX_FILTER中的 D3DX_FILTER_DITHER

D3DXCreateCubeTextureFromResource 使用 DirectDraw surface (DDS) 檔案格式。 DirectX 紋理編輯器 (Dxtex.exe) 可讓您從其他檔案格式產生 Cube 對應,並以 DDS 檔案格式儲存。 您可以從 DirectX SDK 取得Dxtex.exe並瞭解。 如需 DirectX SDK 的相關資訊,請參閱 DirectX SDK 在哪裡?

規格需求

需求
標頭
D3dx9tex.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

D3DXCreateCubeTextureFromResourceEx

D3DX 9 中的紋理函式