共用方式為


使用圖形容器

Graphics物件提供DrawLineDrawImageDrawString等方法,用來顯示向量影像、點陣影像和文字。 Graphics物件也有數個屬性會影響所繪製專案的品質和方向。 例如,平滑模式屬性會判斷是否將反鋸齒套用至線條和曲線,而世界轉換屬性會影響繪製之專案的位置和旋轉。

Graphics物件通常與特定的顯示裝置相關聯。 當您使用 Graphics 物件在視窗中繪製時, Graphics 物件也會與該特定視窗相關聯。

Graphics物件可以視為容器,因為它會保存一組會影響繪圖的屬性,而且會連結到裝置特定資訊。 您可以呼叫該Graphics物件的BeginContainer方法,在現有的Graphics物件內建立次要容器。

下列主題更詳細地涵蓋 圖形 物件和巢狀容器: