圖形類別 (gdiplusgraphics.h)
Graphics 類別提供繪製線條、曲線、圖形、影像和文字的方法。 Graphics 物件會儲存要繪製之項目的顯示裝置和屬性的屬性。
遺產
Graphics 類別會實作 GdiplusBase。
方法
Graphics 類別具有這些方法。
Graphics::AddMetafileComment Graphics::AddMetafileComment 方法會將文字批註新增至現有的元檔。 |
Graphics::BeginContainer Graphics::BeginContainer 方法會開始新的圖形容器。 (多載 1/2) |
Graphics::BeginContainer Graphics::BeginContainer 方法會開始新的圖形容器。 (多載 2/2) |
Graphics::BeginContainer Graphics::BeginContainer~r3 方法 (gdiplusgraphics.h) 會開始新的圖形容器。 |
圖形::Clear Graphics::Clear 方法會將 Graphicsobject 清除為指定的色彩。 |
Graphics::D rawArc Graphics::D rawArc 方法會繪製弧線。弧線是橢圓形的一部分。 (多載 3/3) |
Graphics::D rawArc Graphics::D rawArc 方法會繪製弧線。弧線是橢圓形的一部分。 (多載 1/3) |
Graphics::D rawArc Graphics::D rawArc 方法會繪製弧線。弧線是橢圓形的一部分。 (多載 2/3) |
Graphics::D rawArc Graphics::D rawArc 方法會繪製弧線。 |
Graphics::D rawBezier Graphics::D rawBezier 方法會繪製 Bézier 曲線。 (多載 1/3) |
Graphics::D rawBezier Graphics::D rawBezier 方法會繪製 Bézier 曲線。 (多載 3/3) |
Graphics::D rawBezier Graphics::D rawBezier 方法會繪製 Bézier 曲線。 (多載 2/3) |
Graphics::D rawBezier Graphics::D rawBezier 方法會繪製 Bezier 曲線。 |
Graphics::D rawBeziers Graphics::D rawBeziers 方法會繪製一連串連接的貝塞爾曲線。 |
Graphics::D rawBeziers Graphics::D rawBeziers 方法會繪製一連串連接的貝塞爾曲線。 |
Graphics::D rawCachedBitmap Graphics::D rawCachedBitmap 方法會繪製儲存在 CachedBitmap 物件中的影像。 |
Graphics::D rawClosedCurve Graphics::D rawClosedCurve 方法會繪製封閉基數曲線。 (多載 2/4) |
Graphics::D rawClosedCurve Graphics::D rawClosedCurve 方法會繪製封閉基數曲線。 (多載 4/4) |
Graphics::D rawClosedCurve Graphics::D rawClosedCurve 方法會繪製封閉基數曲線。 (多載 3/4) |
Graphics::D rawClosedCurve Graphics::D rawClosedCurve 方法會繪製封閉基數曲線。 (多載 1/4) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve 方法會繪製基數曲線。 (多載 1/6) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve 方法會繪製基數曲線。 (多載 3/6) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve 方法會繪製基數曲線。 (多載 5/6) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve 方法會繪製基數曲線。 (多載 2/6) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve 方法會繪製基數曲線。 (多載 6/6) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve 方法會繪製基數曲線。 (多載 4/6) |
Graphics::D rawDriverString Graphics::D rawDriverString 方法會在指定的位置繪製字元。 方法可讓用戶端完全控制文字的外觀。 方法假設客戶端已經設定要套用的格式和版面配置。 |
Graphics::D rawEllipse Graphics::D rawEllipse 方法會繪製橢圓形。 (多載 2/4) |
Graphics::D rawEllipse Graphics::D rawEllipse 方法會繪製橢圓形。 (多載 1/4) |
Graphics::D rawEllipse Graphics::D rawEllipse 方法會繪製橢圓形。 (多載 3/4) |
Graphics::D rawEllipse Graphics::D rawEllipse 方法會繪製橢圓形。 (多載 4/4) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 1/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 7/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 6/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 3/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 5/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 2/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 11/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 8/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 9/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法會在指定的位置繪製影像的指定部分。 |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 12/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法會在指定的位置繪製影像。 (多載 2/2) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 14/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 10/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法會在指定的位置繪製影像。 (多載 1/2) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 13/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage 方法會繪製影像。 (多載 4/14) |
Graphics::D rawImage 方法會在套用指定的效果之後繪製影像的一部分。 |
Graphics::D rawLine Graphics::D rawLine 方法會繪製連接兩個點的線條。 (多載 4/4) |
Graphics::D rawLine Graphics::D rawLine 方法會繪製連接兩個點的線條。 (多載 3/4) |
Graphics::D rawLine Graphics::D rawLine 方法會繪製連接兩個點的線條。 (多載 2/4) |
Graphics::D rawLine Graphics::D rawLine 方法會繪製連接兩個點的線條。 (多載 1/4) |
Graphics::D rawLines Graphics::D rawLines 方法會繪製一連串連接的線條。 (多載 2/2) |
Graphics::D rawLines Graphics::D rawLines 方法會繪製一連串連接的線條。 (多載 1/2) |
Graphics::D rawPath Graphics::D rawPath 方法會繪製 GraphicsPath 物件所定義的線條和曲線序列。 |
Graphics::D rawPie Graphics::D rawPie 方法會繪製餅圖。 (多載 2/4) |
Graphics::D rawPie Graphics::D rawPie 方法會繪製餅圖。 (多載 1/4) |
Graphics::D rawPie Graphics::D rawPie 方法會繪製餅圖。 (多載 3/4) |
Graphics::D rawPie Graphics::D rawPie 方法會繪製餅圖。 (多載 4/4) |
Graphics::D rawPolygon Graphics::D rawPolygon 方法會繪製多邊形。 (多載 2/2) |
Graphics::D rawPolygon Graphics::D rawPolygon 方法會繪製多邊形。 (多載 1/2) |
Graphics::D rawRectangle Graphics::D rawRectangle 方法會繪製矩形。 (多載 2/4) |
Graphics::D rawRectangle Graphics::D rawRectangle 方法會繪製矩形。 (多載 4/4) |
Graphics::D rawRectangle Graphics::D rawRectangle 方法會繪製矩形。 (多載 3/4) |
Graphics::D rawRectangle Graphics::D rawRectangle 方法會繪製矩形。 (多載 1/4) |
Graphics::D rawRectangles Graphics::D rawRectangles 方法會繪製一連串的矩形。 (多載 1/2) |
Graphics::D rawRectangles Graphics::D rawRectangles 方法會繪製一連串的矩形。 (多載 2/2) |
Graphics::D rawString Graphics::D rawString 方法會根據字元串的字型和原點繪製字串。 |
Graphics::D rawString Graphics::D rawString 方法會根據字型、字串原點和格式繪製字串。 |
Graphics::D rawString Graphics::D rawString 方法會根據字型、版面配置矩形和格式繪製字串。 |
Graphics::EndContainer Graphics::EndContainer 方法會關閉 Graphics::BeginContainer 方法先前開啟的圖形容器。 |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回呼函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 6/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回呼函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 7/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回呼函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 10/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回呼函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 11/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回呼函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 1/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回呼函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 3/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回呼函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 12/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回呼函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 9/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回呼函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 5/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回呼函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 8/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回呼函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 4/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile 方法會針對指定元檔中的每個記錄呼叫應用程式定義的回呼函式。 您可以使用這個方法,在回呼函式中呼叫 PlayRecord 來顯示元檔。 (多載 2/12) |
Graphics::ExcludeClip Graphics::ExcludeClip 方法會將裁剪區域更新為本身未與指定矩形交集的部分。 (多載 2/2) |
Graphics::ExcludeClip Graphics::ExcludeClip 方法會將裁剪區域更新為本身未與指定矩形交集的部分。 (多載 1/2) |
Graphics::ExcludeClip Graphics::ExcludeClip 方法會以本身不重疊指定區域的部分來更新裁剪區域。 |
Graphics::FillClosedCurve Graphics::FillClosedCurve 方法會從點陣列建立封閉基數曲線,並使用筆刷填滿曲線的內部。 (多載 2/2) |
Graphics::FillClosedCurve Graphics::FillClosedCurve 方法會從點陣列建立封閉基底曲線,並使用筆刷根據指定的模式填滿曲線的內部。 (多載 2/2) |
Graphics::FillClosedCurve Graphics::FillClosedCurve 方法會從點陣列建立封閉基數曲線,並使用筆刷填滿曲線的內部。 (多載 1/2) |
Graphics::FillClosedCurve Graphics::FillClosedCurve 方法會從點陣列建立封閉基底曲線,並使用筆刷根據指定的模式填滿曲線的內部。 (多載 1/2) |
Graphics::FillEllipse Graphics::FillEllipse 方法會使用筆刷填滿矩形所指定橢圓形的內部。 |
Graphics::FillEllipse Graphics::FillEllipse 方法會使用筆刷填滿矩形所指定橢圓形的內部。 |
Graphics::FillEllipse Graphics::FillEllipse 方法會使用筆刷來填滿座標和維度所指定橢圓形的內部。 (多載 1/2) |
Graphics::FillEllipse Graphics::FillEllipse 方法會使用筆刷來填滿座標和維度所指定橢圓形的內部。 (多載 2/2) |
Graphics::FillPath Graphics::FillPath 方法會使用筆刷來填滿路徑的內部。 如果路徑中的圖表未關閉,這個方法會將非封閉的圖形視為由連接該圖形起點和終點的直線所關閉。 |
圖形::FillPie Graphics::FillPie 方法會使用筆刷來填滿餅圖的內部。 (多載 3/4) |
圖形::FillPie Graphics::FillPie 方法會使用筆刷來填滿餅圖的內部。 (多載 4/4) |
圖形::FillPie Graphics::FillPie 方法會使用筆刷來填滿餅圖的內部。 (多載 2/4) |
圖形::FillPie Graphics::FillPie 方法會使用筆刷來填滿餅圖的內部。 (多載 1/4) |
Graphics::FillPolygon Graphics::FillPolygon 方法會使用筆刷來填滿多邊形的內部。 (多載 4/4) |
Graphics::FillPolygon Graphics::FillPolygon 方法會使用筆刷來填滿多邊形的內部。 (多載 2/4) |
Graphics::FillPolygon Graphics::FillPolygon 方法會使用筆刷來填滿多邊形的內部。 (多載 3/4) |
Graphics::FillPolygon Graphics::FillPolygon 方法會使用筆刷來填滿多邊形的內部。 (多載 1/4) |
Graphics::FillRectangle Graphics::FillRectangle 方法會使用筆刷來填滿矩形的內部。 (多載 2/4) |
Graphics::FillRectangle Graphics::FillRectangle 方法會使用筆刷來填滿矩形的內部。 (多載 1/4) |
Graphics::FillRectangle Graphics::FillRectangle 方法會使用筆刷來填滿矩形的內部。 (多載 3/4) |
Graphics::FillRectangle Graphics::FillRectangle 方法會使用筆刷來填滿矩形的內部。 (多載 4/4) |
圖形::FillRectangles Graphics::FillRectangles 方法會使用筆刷來填滿矩形序列的內部。 (多載 2/2) |
圖形::FillRectangles Graphics::FillRectangles 方法會使用筆刷來填滿矩形序列的內部。 (多載 1/2) |
Graphics::FillRegion Graphics::FillRegion 方法會使用筆刷來填滿指定的區域。 |
圖形::Flush Graphics::Flush 方法會排清所有暫止的圖形作業。 |
圖形::FromHDC Graphics::FromHDC 方法會建立與指定裝置內容相關聯的 Graphics 物件。 |
圖形::FromHDC Graphics::FromHDC 方法會建立與指定裝置內容和指定裝置相關聯的 Graphics 物件。 |
Graphics::FromHWND Graphics::FromHWND 方法會建立與指定窗口相關聯的 Graphicsobject。 |
Graphics::FromImage Graphics::FromImage 方法會建立與指定 Image 對象相關聯的 Graphicsobject。 |
Graphics::GetClip Graphics::GetClip 方法會取得此 Graphics 物件的裁剪區域。 |
Graphics::GetClipBounds Graphics::GetClipBounds 方法會取得矩形,以括住這個 Graphics 物件的裁剪區域。 (多載 1/2) |
Graphics::GetClipBounds Graphics::GetClipBounds 方法會取得矩形,以括住這個 Graphics 物件的裁剪區域。 (多載 2/2) |
Graphics::GetCompositingMode Graphics::GetCompositingMode 方法會取得目前為此 Graphics 物件設定的撰寫模式。 |
Graphics::GetCompositingQuality Graphics::GetCompositingQuality 方法會取得目前為此 Graphics 物件設定的撰寫品質。 |
Graphics::GetDpiX Graphics::GetDpiX 方法會取得與此 Graphics 對象相關聯之顯示裝置的水平解析度,以點為單位。 |
Graphics::GetDpiY Graphics::GetDpiY 方法會取得與此 Graphics 對象相關聯之顯示裝置的垂直解析度,以點為單位。 |
Graphics::GetHalftonePalette Graphics::GetHalftonePalette 方法會取得 Windows 半色調調色盤。 |
Graphics::GetHDC Graphics::GetHDC 方法會取得與此 Graphics 對象相關聯之裝置內容的句柄。 |
Graphics::GetInterpolationMode Graphics::GetInterpolationMode 方法會取得目前為此 Graphics 物件設定的插補模式。 插補模式會決定縮放或旋轉影像時所使用的演算法。 |
Graphics::GetLastStatus Graphics::GetLastStatus 方法會傳回值,指出此 Graphics 物件最近方法失敗的本質。 |
Graphics::GetNearestColor Graphics::GetNearestColor 方法會取得傳入之色彩的最接近色彩。 這個方法適用於每個圖元或較低圖元的 8 位顯示裝置,其中具有 8 位調色盤。 |
Graphics::GetPageScale Graphics::GetPageScale 方法會取得此 Graphics 對象的頁面轉換目前設定的縮放比例。 頁面轉換會將頁面座標轉換成裝置座標。 |
Graphics::GetPageUnit Graphics::GetPageUnit 方法會取得此 Graphics 物件目前設定的量值單位。 |
Graphics::GetPixelOffsetMode Graphics::GetPixelOffsetMode 方法會取得此 Graphics 物件目前設定的圖元位移模式。 |
Graphics::GetRenderingOrigin Graphics::GetRenderingOrigin 方法會取得目前為此 Graphics 物件設定的轉譯原點。 |
Graphics::GetSmoothingMode Graphics::GetSmoothingMode 方法會決定是否將平滑處理(反鋸齒)套用至 Graphics 物件。 |
Graphics::GetTextContrast Graphics::GetTextContrast 方法會取得目前為此 Graphics 物件設定的對比值。 對比值用於反鋸齒文字。 |
Graphics::GetTextRenderingHint Graphics::GetTextRenderingHint 方法會傳回目前為此 Graphics 物件設定的文字轉譯模式。 |
Graphics::GetTransform Graphics::GetTransform 方法會取得此 Graphics 物件的世界轉換矩陣。 |
Graphics::GetVisibleClipBounds Graphics::GetVisibleClipBounds 方法會取得矩形,以括住這個 Graphics 對象的可見裁剪區域。 (多載 1/2) |
Graphics::GetVisibleClipBounds Graphics::GetVisibleClipBounds 方法會取得矩形,以括住這個 Graphics 對象的可見裁剪區域。 (多載 2/2) |
圖形::圖形 本主題列出 Graphics 類別的建構函式。 如需完整的類別清單,請參閱 Graphics 類別。 (多載 1/2) |
圖形::圖形 本主題列出 Graphics 類別的建構函式。 如需完整的類別清單,請參閱 Graphics 類別。 (多載 2/2) |
圖形::圖形 建立與指定裝置內容相關聯的 Graphics::Graphics 物件。 |
圖形::圖形 建立與指定裝置內容和指定裝置相關聯的 Graphics::Graphics 物件。 |
圖形::圖形 建立與指定視窗相關聯的 Graphics::Graphics 物件。 |
圖形::圖形 建立與 Image 對象相關聯的 Graphics::Graphics 物件。 |
Graphics::IntersectClip Graphics::IntersectClip 方法會將這個 Graphics 物件的裁剪區域更新為與這個 Graphics 物件目前裁剪區域交集的指定矩形部分。 |
Graphics::IntersectClip Graphics::IntersectClip 方法會更新此 Graphics 物件的裁剪區域。 |
Graphics::IntersectClip Graphics::IntersectClip 方法會將此 Graphics 物件的裁剪區域更新為與此 Graphics 物件目前裁剪區域交集的指定區域部分。 |
Graphics::IsClipEmpty Graphics::IsClipEmpty 方法會決定此 Graphics 物件的裁剪區域是否空白。 |
圖形::IsVisible Graphics::IsVisible 方法會判斷指定的點是否在此 Graphics 對象的可見裁剪區域內。 (多載 2/4) |
圖形::IsVisible Graphics::IsVisible 方法會判斷指定的點是否在此 Graphics 對象的可見裁剪區域內。 (多載 1/4) |
圖形::IsVisible Graphics::IsVisible 方法會決定指定的矩形是否與這個 Graphics 物件的可見裁剪區域相交。 (多載 3/4) |
圖形::IsVisible Graphics::IsVisible 方法會決定指定的矩形是否與這個 Graphics 物件的可見裁剪區域相交。 (多載 2/4) |
圖形::IsVisible Graphics::IsVisible 方法會判斷指定的點是否在此 Graphics 對象的可見裁剪區域內。 (多載 3/4) |
圖形::IsVisible Graphics::IsVisible 方法會決定指定的矩形是否與這個 Graphics 物件的可見裁剪區域相交。 (多載 4/4) |
圖形::IsVisible Graphics::IsVisible 方法會判斷指定的點是否在此 Graphics 對象的可見裁剪區域內。 (多載 4/4) |
圖形::IsVisible Graphics::IsVisible 方法會決定指定的矩形是否與這個 Graphics 物件的可見裁剪區域相交。 (多載 1/4) |
Graphics::IsVisibleClipEmpty Graphics::IsVisibleClipEmpty 方法會決定此 Graphics 物件的可見裁剪區域是否空白。 可見裁剪區域是這個 Graphics 物件的裁剪區域和視窗裁剪區域的交集。 |
Graphics::MeasureCharacterRanges Graphics::MeasureCharacterRanges 方法會取得一組區域,每個區域都會系結字串內的字元位置範圍。 |
Graphics::MeasureDriverString Graphics::MeasureDriverString 方法會測量指定字元及其對應位置的周框方塊。 |
圖形::MeasureString Graphics::MeasureString 方法會測量指定字型、格式和版面配置矩形中字串的範圍。 (多載 2/3) |
圖形::MeasureString Graphics::MeasureString 方法會測量指定字型和版面配置矩形中字串的範圍。 (多載 1/2) |
圖形::MeasureString Graphics::MeasureString 方法會測量指定字型、格式和版面配置矩形中字串的範圍。 (多載 3/3) |
圖形::MeasureString Graphics::MeasureString 方法會測量指定字型和版面配置矩形中字串的範圍。 (多載 2/2) |
圖形::MeasureString Graphics::MeasureString 方法會測量指定字型、格式和版面配置矩形中字串的範圍。 (多載 1/3) |
Graphics::MultiplyTransform Graphics::MultiplyTransform 方法會以本身的乘積和另一個矩陣來更新此 Graphics 物件的世界轉換矩陣。 |
圖形::ReleaseHDC Graphics::ReleaseHDC 方法會釋放先前呼叫此 Graphics 物件之 Graphics::GetHDC 方法所取得的裝置內容句柄。 |
Graphics::ResetClip Graphics::ResetClip 方法會將此 Graphics 物件的裁剪區域設定為無限區域。 |
Graphics::ResetTransform Graphics::ResetTransform 方法會將此 Graphics 物件的世界轉換矩陣設定為識別矩陣。 |
圖形::還原 Graphics::Restore 方法會將此 Graphics 物件的狀態設定為先前呼叫此 Graphics 物件的 Graphics::Save 方法所儲存的狀態。 |
Graphics::RotateTransform Graphics::RotateTransform 方法會使用本身的乘積和旋轉矩陣,更新此 Graphics 物件的世界轉換矩陣。 |
Graphics::Save Graphics::Save 方法會儲存此 Graphics 物件的目前狀態(轉換、裁剪區域和質量設定)。 您稍後可以呼叫 Graphics::Restore 方法來還原狀態。 |
Graphics::ScaleTransform Graphics::ScaleTransform 方法會以本身的乘積和縮放矩陣來更新此 Graphics 物件的世界轉換矩陣。 |
Graphics::SetAbort 不適用於 Windows GDI+ 1.0 和 1.1 版。 |
Graphics::SetClip Graphics::SetClip 方法會更新此 Graphics 物件的裁剪區域。 |
Graphics::SetClip Graphics::SetClip 方法會將這個 Graphics 物件的裁剪區域更新為本身與圖形路徑所指定區域的組合。 |
Graphics::SetClip Graphics::SetClip 方法會將這個 Graphics 物件的裁剪區域更新為本身與矩形組合的區域。 (多載 2/2) |
Graphics::SetClip Graphics::SetClip 方法會將這個 Graphics 物件的裁剪區域更新為本身與矩形組合的區域。 (多載 1/2) |
Graphics::SetClip Graphics::SetClip 方法會將這個 Graphics 物件的裁剪區域更新為區域,該區域是區域本身和 Region 物件所指定的區域。 |
Graphics::SetClip Graphics::SetClip 方法會將此 Graphics 物件的裁剪區域更新為本身與 Windows Graphics 裝置介面 (GDI) 區域組合的區域。 |
Graphics::SetCompositingMode Graphics::SetCompositingMode 方法會設定此 Graphics 物件的撰寫模式。 |
Graphics::SetCompositingQuality Graphics::SetCompositingQuality 方法會設定此 Graphics 對象的組合品質。 |
Graphics::SetInterpolationMode Graphics::SetInterpolationMode 方法會設定此 Graphics 物件的插補模式。 插補模式會決定縮放或旋轉影像時所使用的演算法。 |
Graphics::SetPageScale Graphics::SetPageScale 方法會設定此 Graphics 對象的頁面轉換縮放比例。 頁面轉換會將頁面座標轉換成裝置座標。 |
Graphics::SetPageUnit Graphics::SetPageUnit 方法會設定此 Graphics 對象的測量單位。 頁面單位屬於頁面轉換,可將頁面座標轉換成裝置座標。 |
Graphics::SetPixelOffsetMode Graphics::SetPixelOffsetMode 方法會設定此 Graphics 物件的圖元位移模式。 |
Graphics::SetRenderingOrigin Graphics::SetRenderingOrigin 方法會設定此 Graphics 對象的轉譯原點。 轉譯原點用於設定 8 位/圖元和 16 位/像素的轉譯原點,也用來設定影線筆刷的原點。 |
Graphics::SetSmoothingMode Graphics::SetSmoothingMode 方法會設定 Graphics 對象的轉譯品質。 |
Graphics::SetTextContrast Graphics::SetTextContrast 方法會設定這個 Graphics 對象的對比值。 對比值用於反鋸齒文字。 |
Graphics::SetTextRenderingHint Graphics::SetTextRenderingHint 方法會設定此 Graphics 物件的文字轉譯模式。 |
Graphics::SetTransform Graphics::SetTransform 方法會設定此 Graphics 物件的世界轉換。 |
圖形::TransformPoints Graphics::TransformPoints 方法會將點陣列從一個座標空間轉換成另一個座標空間。 轉換是以這個 Graphics 物件的目前世界和頁面轉換為基礎。 (多載 1/2) |
圖形::TransformPoints Graphics::TransformPoints 方法會將點陣列從一個座標空間轉換成另一個座標空間。 轉換是以這個 Graphics 物件的目前世界和頁面轉換為基礎。 (多載 2/2) |
Graphics::TranslateClip Graphics::TranslateClip 方法會轉譯此 Graphics 物件的裁剪區域。 (多載 2/2) |
Graphics::TranslateClip Graphics::TranslateClip 方法會轉譯此 Graphics 物件的裁剪區域。 (多載 1/2) |
Graphics::TranslateTransform Graphics::TranslateTransform 方法會以本身的乘積和翻譯矩陣來更新此 Graphics 物件的世界轉換矩陣。 |
要求
要求 | 價值 |
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