共用方式為


使用插補模式來控制縮放期間的影像品質

Graphics物件的插補模式會影響 Windows GDI+ 縮放 (縮放和縮小) 影像的方式。 Gdiplusenums.h 中的 InterpolationMode 列舉會定義數種插補模式,其中一些會在下列清單中顯示:

  • InterpolationModeNearestNeighbor
  • InterpolationModeBilinear
  • InterpolationModeHighQualityBilinear
  • InterpolationModeBicubic
  • InterpolationModeHighQualityBicubic

若要縮放影像,原始影像中的每個圖元都必須對應至較大影像中的一組圖元。 若要壓縮影像,原始影像中的圖元群組必須對應至較小影像中的單一圖元。 執行這些對應之演算法的有效性會決定縮放影像的品質。 產生高品質縮放影像的演算法通常會需要更多處理時間。 在上述清單中,InterpolationModeNearestNeighbor 是最低品質模式,而 InterpolationModeHighQualityBicubic 是最高品質模式。

若要設定插補模式,請將InterpolationMode列舉的其中一個成員傳遞至Graphics物件的SetInterpolationMode方法。

下列範例會繪製影像,然後使用三種不同的插補模式壓縮影像:

Image image(L"GrapeBunch.bmp");
UINT width = image.GetWidth();
UINT height = image.GetHeight();
// Draw the image with no shrinking or stretching.
graphics.DrawImage(
   &image,
   Rect(10, 10, width, height),  // destination rectangle  
   0, 0,        // upper-left corner of source rectangle
   width,       // width of source rectangle
   height,      // height of source rectangle
   UnitPixel);
// Shrink the image using low-quality interpolation. 
graphics.SetInterpolationMode(InterpolationModeNearestNeighbor);
graphics.DrawImage(
   &image,
   Rect(10, 250, 0.6*width, 0.6*height),  // destination rectangle 
   0, 0,        // upper-left corner of source rectangle
   width,       // width of source rectangle
   height,      // height of source rectangle
   UnitPixel);
// Shrink the image using medium-quality interpolation.
graphics.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBilinear);
graphics.DrawImage(
   &image,
   Rect(150, 250, 0.6 * width, 0.6 * height),  // destination rectangle 
   0, 0,        // upper-left corner of source rectangle
   width,       // width of source rectangle
   height,      // height of source rectangle
   UnitPixel);
// Shrink the image using high-quality interpolation.
graphics.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBicubic);
graphics.DrawImage(
   &image,
   Rect(290, 250, 0.6 * width, 0.6 * height),  // destination rectangle 
   0, 0,        // upper-left corner of source rectangle
   width,       // width of source rectangle
   height,      // height of source rectangle
   UnitPixel);

下圖顯示原始影像和三個較小的影像。

顯示大型原始影像的圖例,以及三個不同品質較小的影像