使用方法:使用來源聲音回呼
當您建立來源語音時,您可以將結構傳遞給它,以定義特定音訊事件的回呼。 您可以使用這些回呼來執行動作,或發出其他程式碼的訊號。
建立繼承自 IXAudio2VoiceCallback 介面的類別。 IXAudio2VoiceCallback的所有成員函式都是純虛擬的,而且必須定義。 此範例中唯一感興趣的函式是 OnStreamEnd。 因此,其餘函式是存根。 OnStreamEnd函式會觸發事件,指出音效現正播放。
class VoiceCallback : public IXAudio2VoiceCallback { public: HANDLE hBufferEndEvent; VoiceCallback(): hBufferEndEvent( CreateEvent( NULL, FALSE, FALSE, NULL ) ){} ~VoiceCallback(){ CloseHandle( hBufferEndEvent ); } //Called when the voice has just finished playing a contiguous audio stream. void OnStreamEnd() { SetEvent( hBufferEndEvent ); } //Unused methods are stubs void OnVoiceProcessingPassEnd() { } void OnVoiceProcessingPassStart(UINT32 SamplesRequired) { } void OnBufferEnd(void * pBufferContext) { } void OnBufferStart(void * pBufferContext) { } void OnLoopEnd(void * pBufferContext) { } void OnVoiceError(void * pBufferContext, HRESULT Error) { } };
使用先前建立為 pCallback 參數的回呼類別實例,使用IXAudio2::CreateSourceVoice建立來源語音。
VoiceCallback voiceCallback; if( FAILED(hr = pXaudio2->CreateSourceVoice( &pSourceVoice, (WAVEFORMATEX*)&wfx, 0, XAUDIO2_DEFAULT_FREQ_RATIO, &voiceCallback, NULL, NULL ) ) ) return;
啟動語音之後,請使用 WaitForSingleObjectEx 方法來等候觸發事件。
WaitForSingleObjectEx( voiceCallback.hBufferEndEvent, INFINITE, TRUE );
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