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色彩、光線和材質

色彩、光線和材質

針對混合實境設計內容需要仔細考慮所有虛擬資產的色彩、光源和材質。 美感用途包括使用光線和材質來設定沉浸式環境語調,而功能用途可以包括使用醒目色彩來警示使用者即將執行的動作。 每一項決策都必須根據您體驗目標裝置的機會和限制進行衡量。

以下是在沉浸式和全像攝影頭戴式裝置上轉譯資產的特定指導方針。 Many of these are closely tied to other technical areas and a list of related subjects can be found in the See also section at the end of this article.

在沉浸式與全像攝影裝置上進行轉譯

相較于全像攝影頭戴式裝置中呈現的內容,在沉浸式頭戴式裝置中呈現的內容會以視覺方式呈現不同。 雖然沉浸式頭戴式裝置通常會像您在 2D 畫面上預期一樣轉譯內容,但 HoloLens 之類的全像攝影頭戴式裝置會使用色彩循序、查看 RGB 顯示器來轉譯全像投影。

請務必花一點時間在全像攝影頭戴式裝置中測試全像攝影體驗。 即使內容是專為全像攝影裝置所建置,內容的外觀也會有所不同,如次要監視器或快照集所示。 請記得逐步解說裝置的體驗、測試全像投影的光源,以及從所有側邊 (觀察,以及從上方和以下) 您的內容呈現方式。 請務必使用裝置上的亮度設定範圍進行測試。 所有使用者不太可能共用假設的預設值,以及一組不同的光源條件。

全像攝影裝置上轉譯的基本概念

  • 全像攝影裝置具有加法顯示器 – 全像投影是藉由將光線新增至真實世界的光線來建立–白色會亮起,而黑色則顯示為透明。

  • 色彩影響會隨著使用者的環境而有所不同 – 使用者會議室中有許多不同的光源條件。 建立具有適當對比層級的內容,以協助清楚起見。

  • 避免動態光源 – 全像投影在全像攝影體驗中統一光線是最有效率的。 使用進階的動態光源可能會超過行動裝置的功能。 需要動態光源時,建議您使用Mixed Reality工具組標準著色器

使用色彩設計

由於加法顯示器的本質,某些色彩可能會出現在全像攝影顯示器上不同。 有些色彩會在光源環境中快顯,而其他色彩則會顯示為較不具影響力。 非經常性色彩通常會回到背景,而暖色彩會跳到前景。 當您在體驗中探索色彩時,請考慮這些因素:

  • 轉譯淺色 - 白色看起來較亮,應該謹慎使用。 在大部分情況下,請考慮 R 235 G 235 B 235 的白色值。 大型亮區域可能會導致使用者感到不適。 針對 UI 視窗的背板,建議使用深色。

  • 轉譯深色 - 因為加法顯示器的本質,深色會呈現透明。 實心黑色物件與真實世界不會有任何不同。 請參閱下方的 Alpha 色板。 若要提供「黑色」的外觀,請嘗試非常深灰色的 RGB 值,例如 16,16,16。

  • 色彩統一性 - 一般全像投影會呈現足夠亮,以便維持任何背景的色彩統一性。 大型區域可能會變得模糊。 避免使用亮色、純色的大型區域。

  • Gamut - HoloLens 受益于色彩的「廣角」,概念上類似于 Adobe RGB。 因此,某些色彩可以在裝置中顯示不同的品質和表示。

  • Gamma - 呈現影像的亮度和對比會因沉浸式和全像攝影裝置而異。 這些裝置差異通常看起來會讓色彩和陰影的深色區域更亮或更亮。

  • 色彩分隔 - 也稱為「色彩分割」或「色紋」,色彩分隔最常發生在移動全像投影時, (包括當使用者使用眼睛追蹤物件時,游標) 。

技術考量

  • 別名 - 考慮別名、不規則或「階梯步驟」,其中全像投影幾何邊緣符合真實世界。 使用具有高詳細資料的紋理可能會使此效果失效。 紋理應對應並啟用篩選。 請考慮淡化全像投影的邊緣,或新增紋理,以在物件周圍建立黑色邊緣框線。 盡可能避免精簡幾何。

  • Alpha 色 板 - 您必須清除 Alpha 色板,才能完全透明呈現全像投影的任何部分。 從裝置擷取影像/影片時,離開 Alpha 未定義會導致視覺成品。

  • 紋理調整 - 由於光線是全像攝影顯示器中的加法,因此最好避免大量亮色、純色區域,因為它們通常不會產生預期的視覺效果效果。

全像攝影顯示器的設計指導方針

色彩和手部遮蔽

設計全像攝影顯示器的內容時,您需要考慮達到最佳體驗的數個元素。 如需指導方針和建議,請流覽 設計全像攝影顯示的內容

具有淺色和色彩的劇本

淺色有助於讓您的全像投影更自然地出現在使用者的環境中,並提供指引和協助給使用者。 針對全像攝影體驗,當您探索光源和色彩時,請考慮這些因素:

  • Vignetting - 對深色材質的「vignette」效果有助於將使用者的注意力放在檢視的中央。 此效果會從使用者的注視向量將全像投影材質的一些半徑變深。 當使用者從斜線或光暈角度檢視全像投影時,這也有效。

  • 強調 - 藉由對比色彩、亮度和光源,吸引對物件或互動點的注意力。 如需劇本中光源方法的詳細資訊,請參閱 圖元電影 - 電腦圖形的光源方法

    影像:使用色彩來顯示分鏡元素的強調,這裡顯示在 片段的場景中。

使用色彩來顯示腳本元素的強調,這裡顯示在片段的場景中。

材質

材質是製作實際全像投影的重要元素。 藉由提供適當的視覺特性,您可以製作吸引人的全像攝影物件,以便與實體環境完美混合。 資料對於提供各種使用者輸入互動類型的視覺回饋也很重要。

MRTK 提供 MRTK 標準著色器,其中包含各種視覺效果效果選項,可用於視覺回饋。 例如,當使用者的手指接近物件的表面時,您可以使用 'Proximity Light' 屬性來提供光源效果。 深入瞭解 MRTK 標準著色器

影片迴圈:根據鄰近于周框方塊視覺回饋的視覺回饋範例手邊鄰近性



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