眼部目光和停駐

「眼部目光和停駐」 互動模型是眼部目光和行動互動模型的一個特殊案例:

  1. 查看目標並
  2. 若要確認您選取此目標的意圖,請使用次要明確輸入:只要持續看著您要選取的目標。

眼部目光和停駐互動模型的優點

當您的手上已有工作或持有工具時,可能沒辦法使用雙手來與全像投影互動。 選取全像投影的無手互動方式是「眼部目光和停駐」,也就是「觀看並注視」 。 透過這種方法,即使是可能無法完全轉動頭部或身體的嚴重受限使用者,也可以與全像投影互動 (例如,在高度限制的工作環境中)。 使用者只要持續看著想要選取的目標,螢幕上就會顯示不同的停駐回饋來指示進度。

眼部目光和停駐互動模型的挑戰

一般而言,如果語音輸入或手部輸入都無法使用,建議您只使用停留型啟用作為最後一個後援。 原因是停駐時間的選擇可能會很複雜。 新手使用者可以接受較長時間的停駐,而熟練的使用者則想要較快速有效率的瀏覽體驗。 這會導致如何將停駐時間調整為使用者特定需求的挑戰。 如果停駐時間太短:使用者可能會因為全像投影隨時都在反應其眼部目光而應接不暇。 如果停駐時間太長:體驗可能會變得太慢和斷續,因為使用者必須一直長時間看著目標。

設計建議

我們建議您對停駐回饋採取兩個狀態的做法:

  1. 啟動延遲 :當使用者開始注視目標時,不要立即發生任何事,因為這可能會導致使用者應接不暇的不愉快體驗。 改成啟動計時器來偵測使用者是刻意在注視目標或只是瞥了一眼。 我們建議給定約 150-250 毫秒的啟動時間 (表示使用者關注與尋找大型目標)。
  2. 啟動停駐回饋 :確定使用者刻意注視目標後,則會開始顯示停駐回饋,來通知使用者停駐啟動已經開始。
  3. 連續回饋 :當使用者持續看著目標時,顯示持續的進度指示器,讓使用者知道他們必須繼續看著目標。 特別是針對眼部目光輸入,我們建議先從較大的圓圈或球體開始,再逐漸縮小圓圈或球體,以抓住使用者的視覺注意 。 顯示最終狀態的指示器 (小圓圈),協助與使用者溝通何時將完成停駐完成。 下方有範例圖。
  4. 完成 :如果使用者繼續關注目標 (再 650-850 毫秒),便完成停駐啟動並選取注視的目標。

停駐狀態

另請參閱