免持式

案例

互動模型概觀中所述,一旦您識別使用者及其目標之後,請問自己在工作完成工作時可能會面臨的環境或情況挑戰。 例如,許多使用者都需要使用手部來完成其真實世界目標,而且很難與以手部和控制器為基礎的介面互動。

部分特定案例包括:

  • 當使用者的雙手忙碌時,可利用引導來完成工作
  • 當使用者的雙手忙碌時參考資料
  • 手部疲勞
  • 無法追蹤的手套
  • 手拿東西
  • 使用大型手部手勢時,社交問題
  • 空間狹窄

免手操作形式

語音輸入

使用語音命令和控制介面提供方便的方式操作免手操作,並視需要使用快捷方式來略過多個步驟。 透過語音輸入,使用者可以讀出任何按鈕的名稱,以在 (啟用它 ,並說「) 」,並與可為您完成工作的數位代理程式交談。

目光和停駐

在某些情況下,使用您的語音並不理想或甚至可能。 大聲工廠環境、隱私權或社交規範全都是條件約束。 注視 + 停駐模型可讓使用者流覽應用程式,而不需要任何額外的輸入,除了眼睛或頭部注視之外:使用者只要將眼睛或眼睛 () 在目標上,並停留在某個時間,即可啟用該應用程式。 若要深入瞭解注視 + 停留的個別設計考慮,請參閱 眼球注視 + 停留和 頭部注視 +停駐。

移入和移出手部

在這些案例中,釋出您的手與全像投影互動以進行命令和流覽,範圍從絕對需求開始操作應用程式、端對端,到使用者隨時都能轉換和移出的額外便利性。

如果應用程式要求一律使用免手操作,無論是使用停留、自訂語音命令或單一語音命令「選取」,則請務必在 UI 中做出適當的調適。

如果您的目標使用者必須自行從手部切換為免操作,請務必考慮下列原則。

假設使用者已經在他們想要切換的模式中

例如,如果使用者位於工廠樓層,在 HoloLens 上觀看影片參考,並決定挑選一個手部開始工作,她最有可能開始以免手動方式工作,而不需要按住按鈕。 她可以使用語音命令叫用語音會話、停留在已經可見的 UI 上以開始停留,或說出「選取」一詞。

使用者可以:

  • 切換為免手操作
  • 使用手來切換至手部
  • 使用控制器切換至控制器

建立切換模式的備援方式

雖然第一個原則是關於存取,但第二個原則是關於可用性。 不應該只是單一方式來轉換和移出模式。

一些範例如下:

  • 開始語音互動的按鈕
  • 使用頭部注視和停留來轉換到的語音命令

新增破折線

模式交換器是大事。 當這些轉換發生時,請務必讓使用者知道發生什麼事,即使是大幅切換也一樣。

可用性檢查清單

使用者是否可以執行所有動作,以及任何無手可做、端對端?

  • 每個可互動性都應該是可存取的免操作
  • 請確定已取代所有自訂手勢,例如調整大小、放置、撥動、點選等等。
  • 確保使用者對 UI 存在、放置和詳細資訊一律具有信賴控制權
    • 讓 UI 不如往外
    • 定址不在檢視欄位的 UI (FOV)
    • 我看到多少,在哪裡,何時

是否使用正確的能供性來教導和強化互動的機制?

使用者是否瞭解 ...

  • ...他們處於何種模式?
  • ...他們可以在此模式中做什麼?
  • ...目前的狀態為何?
  • ...他們如何轉換?

UI 是否已針對免手操作進行優化?

  • 範例:Dwell 能供性不是內建在一般 2D 模式中
  • 範例:語音目標更適合使用物件醒目提示
  • 範例:語音互動較適合需要開啟的字幕

另請參閱