印刷樣式
文字是傳遞應用程式體驗中資訊的重要元素。 就像2D 螢幕上的印刷樣式一樣,目標是要清楚易懂。 透過混合實境的三維層面,有機會更能影響文字和整體使用者體驗。
當我們在 3D 中討論類型時,我們通常會認為立體、音量 3D 文字。 除了某些標誌類型設計和其他一些有限的應用程式之外,立體化文字通常會降低文字的可讀性。 雖然我們正在設計 3D 的體驗,但我們會針對類型使用 2D,因為它更容易閱讀且更容易閱讀。
在 HoloLens 中,類型是以以加法色彩系統為基礎的全像投影來建構。 就像其他全像投影一樣,類型可以放在實際環境中,從任何角度加以鎖定和觀察。 類型與環境之間的 視差 效果也會增加體驗的深度。
混合實境中的印刷樣式
混合實境中的印刷樣式規則與任何其他位置都不同。 實體世界和虛擬世界中的文字都必須是可讀的且可讀的。 文字可以在牆上,或在實體物件上加加。 它可以與數位使用者介面一起浮動。 無論內容為何,我們會套用相同的印刷樣式規則來讀取和辨識。
建立清除階層
使用不同的類型大小和權數來建置對比和階層。 定義類型坡形,並在應用程式體驗中遵循,可提供一致的資訊階層的絕佳使用者體驗。
定義您的類型坡形,並在整個應用程式體驗中加以追蹤
限制您的字型
避免在單一內容中使用兩個以上的不同字型系列。 太多字型會中斷體驗的協調和一致性,並讓取用資訊變得更困難。 在 HoloLens 中,由於資訊會覆寫在實體環境之上,因此使用太多字型樣式會降低體驗。 Segoe UI 是所有 Microsoft 數位設計的字型。 它會在 Windows Mixed Reality 殼層中一致地使用。 您可以從 Windows 設計工具組頁面下載 Segoe UI 字型檔案。
避免精簡字型粗細
請避免在 42 pt 下方的類型大小使用淺色或半淺色字型粗細,因為細垂直筆劃會震動並降低可讀性。 具有足夠筆劃粗細的新式字型可正常運作。 例如,Helvetica 和 Arial 是使用一般或粗體粗細在 HoloLens 中可辨識的。
色彩
在 HoloLens 中,由於全像投影是以加法光源系統建構,因此白色文字非常易讀。 您可以在 [開始] 功能表和應用程式行中找到白色文字的範例。 雖然白色文字在 HoloLens 上沒有後臺板也能正常運作,但複雜的實體背景可能會使類型難以閱讀。 我們建議在深色或彩色背板上使用白色文字來改善使用者的焦點,並將實體背景的干擾降到最低。
深色或彩色背板上的白色文字範例。
若要使用深色文字,您應該使用亮背板使其可讀取。 在加法色彩系統中,黑色會顯示為透明。 這表示您不會看到黑色文字,而沒有彩色背板。
白色文字上的白色和黑色範例
系統應用程式中黑色文字的範例 - 市集和設定
建議的字型大小
如您所預期,我們在電腦或平板電腦裝置上使用的大小 (通常介於 12-32pt) 在 2 公尺的距離上看起來很小。 這取決於每個字型的特性,但根據我們的使用者研究,建議的最小檢視角度和字型高度大約為 0.35°-0.4°/12.21-13.97 公釐。 大約是 35-40 pt,其中包含 Unity 中文字 頁面中引進的縮放比例。
對於在 0.45 公尺 (45 公分) 的接近互動,最小可讀字型的檢視角度和高度為 0.4°-0.5° / 3.14–3.9mm。 大約是 9-12 pt,其中包含 Unity 中文字中引進的縮放比例。
互動範圍 內容位於近端和遠距互動範圍
最小可讀字型大小
距離 | 視角 | 文字高度 | 字型大小** |
---|---|---|---|
45 cm (直接操作距離) | 0.4°-0.5° | 3.14–3.9mm | 8.9–11.13pt |
2 公尺 | 0.35°-0.4° | 12.21–13.97mm | 34.63-39.58 pt |
易讀的字型大小
距離 | 視角 | 文字高度 | 字型大小** |
---|---|---|---|
45 cm (直接操作距離) | 0.65°-0.8° | 5.1-6.3 公釐 | 14.47-17.8 pt |
2 公尺 | 0.6°-0.75° | 20.9-26.2 公釐 | 59.4-74.2 pt |
Segoe UI (Windows) 的預設字型在大部分情況下都適用。 請避免以小型大小使用淺色或半淺色字型系列,因為細垂直筆劃會震動,而且會降低可讀性。 具有足夠筆劃粗細的新式字型可正常運作。 例如,Helvetica 和 Arial 外觀很寬鬆,而且在 HoloLens 中具有一般或粗體粗細。
如需 Unity 中文字大小計算的詳細資訊,請參閱 Unity 中的文字
視距離、角度和文字高度