全像攝影遠端概觀

您可以使用全像攝影遠端,即時將全像攝影內容串流至 HoloLens。 Holographic Remoting 有兩個主要用途,請務必瞭解差異:

  1. (Unity 或 Unreal) : 您想要在開發過程中預覽和偵錯您的應用程式:您可以在電腦上的 Unity 編輯器中以播放模式在本機執行應用程式,並將體驗串流至 HoloLens。 全像攝影遠端處理可讓您快速偵錯您的應用程式,而不需建置和部署完整的專案。 我們會將此類型的應用程式稱為 全像攝影遠端播放程式應用程式

  2. (Unity、Unreal 或 C++) : 您希望電腦的資源提供應用程式電源,而不是依賴 HoloLens 上線資源:您可以建立並建置具有全像攝影遠端功能的應用程式。 使用者在 HoloLens 上體驗應用程式,但應用程式實際上是在電腦上執行,這樣可以讓應用程式利用電腦上更強大的資源。 如果您的 app 有高解析度的資產或模型,而且您不想讓畫面播放速率受到影響,全像攝影遠端功能會特別有用。 我們會將此類型的應用程式稱為 全像攝影遠端遠端應用程式

不論是哪一種情況,HoloLens--注視、手勢、語音和空間對應的輸入都會傳送至電腦、在虛擬沉浸式檢視中轉譯內容,然後將轉譯的畫面傳送至 HoloLens。

注意

開發遠端應用程式時,必須使用 Windows Mixed Reality API 或 OpenXR API。 不支援在相同應用程式中混合這兩個 API。

重要

HoloLens 2全像攝影遠端處理是主要版本變更。 HoloLens (第 1 代) 的遠端應用程式必須使用 NuGet 套件1.x.x版,而HoloLens 2遠端應用程式必須使用2.x.x。這表示針對HoloLens 2撰寫的遠端應用程式與 HoloLens (第 1 代) 不相容,反之亦然。

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