使用全像攝影遠端和播放模式預覽和偵錯您的應用程式
本文說明全像攝影遠端處理的下列使用案例:
- 您想要在開發程式期間預覽並偵錯您的應用程式:您可以在計算機上以播放模式在 Unity 編輯器本機執行應用程式,並將體驗串流至 HoloLens。 這可以讓您快速偵錯您的應用程式,而不需要建置和部署完整的專案。 我們會將此類型的應用程式稱為 全像攝影遠端播放模式預覽應用程式。 HoloLens--注視、手勢、語音和空間對應的輸入會傳送至計算機,其中內容會在虛擬沉浸式檢視中轉譯。 接著,轉譯的畫面會傳送至 HoloLens。
若要深入瞭解全像攝影遠端處理,請參閱 全像攝影遠端概觀
請注意, 如果您想要讓計算機的資源提供應用程式電源 ,而不是依賴 HoloLens 上線資源,您也可以使用全像攝影遠端處理。
設定全像攝影遠端
若要使用全像攝影遠端處理,您必須在本文中從 HoloLens (上的 Microsoft Store 安裝 全像攝影遠端播放程式 應用程式,我們只會將其稱為「播放機」) 。 如下所述,下載並執行應用程式之後,您會看到要連線的版本號碼和IP位址。 您將需要 v2.4 或更新版本,才能使用 OpenXR 外掛程式。
全像攝影遠端需要快速的計算機和 Wi-Fi 連線。 您可以在上方連結的全像攝影遠端播放程式文章中找到更多詳細數據。
下列步驟假設您已將項目設定為使用 OpenXR (,換句話說,您已匯入必要的套件和 OpenXR 外掛程式) 的設定。 如果您尚未這麼做,請參閱我們的文章,說明如何使用 MRTK 或 沒有 MRTK 來設定新的 OpenXR 專案。
在您的 HoloLens 2 上,移至 Microsoft Store 並安裝 Player**。
在您的 HoloLens 2 上,啟動並播放播放機。 請注意,在 [開始] 功能表上,播放機的圖格會顯示 全像攝影遠端處理。 啟動播放機之後,請務必按 [播放] 按鈕,該按鈕會出現在 Player 介面中間。
在 Unity 的功能表列上,選取 [Mixed Reality>複>寫全像攝影遠端播放模式]。
在 [全像攝影遠端播放模式] 視窗中的 [遠端主機名] 方塊中,輸入您 HoloLens 2 的IP位址。
提示
當您按兩下 [播放] 以啟動它之後,HoloLens 2的IP位址會顯示在播放機的介面中。
視需要變更其他設定。
按兩下 [啟用全像攝影遠端進行播放模式 ] 按鈕。
選取 [播放] 按鈕以進入播放模式,然後在 HoloLens 2 中檢視應用程式。
提示
若要偵錯播放模式中的 C# 腳本, 請將 Visual Studio 附加至 Unity。