共用方式為


Unity 中的手部和眼部追蹤

HoloLens 2 引進了一些全新且令人興奮的功能,例如關節手部和眼球追蹤。

利用 Unity 中新功能最簡單的方式是透過 MRTK。 也有一些範例場景可協助您開始使用。

支援 MRTK 中手、眼睛和其他人的建置組塊

MRTK v2 提供一組UI控制項和建置元件,以協助您加速開發。

Button按鈕 周框方塊周框方塊 操作處理程式操作處理程式
按鈕控件,可支援各種輸入方法,包括 HoloLens2 的手部 在 3D 空間中操作對象的標準 UI 使用一或兩隻手操作對象的腳本
平板石板 系統鍵盤系統鍵盤 可互動可互動
2D 樣式平面,可支援使用清楚的手部輸入卷動 在 Unity 中使用系統鍵盤的範例腳本 讓物件與視覺狀態和主題支援互動的腳本
Solver求解 物件集合物件集合 工具提示工具提示
各種物件定位行為,例如標籤、身體鎖定、常數檢視大小和表面磁力 在立體圖形中配置物件的陣列的腳稿 具有彈性錨點/樞紐系統的註釋 UI,可用於標記動作控制器和物件。
應用程式行應用程式行 指標指標 指尖視覺效果指尖視覺效果
周框方塊手動啟用的UI 瞭解不同類型的指標 指尖上的視覺能供性,可改善直接互動的信心
眼球追蹤:目標選取眼球追蹤:目標選取 眼球追蹤:流覽眼球追蹤:流覽
結合眼睛、語音和手部輸入,以快速且毫不費力地跨場景選取全像投影 瞭解如何根據您查看的內容自動捲動文字或放大焦點內容 記錄、載入和可視化使用者在應用程式中查看的範例

範例場景

在此範例場景中探索 MRTK 的各種互動和 UI 控件類型。

您可以在Mixed Reality Toolkit GitHubAssets/MixedRealityToolkit.Examples/Demos 資料夾下找到其他範例場景。

範例場景

下一個開發檢查點

如果您遵循我們制定的 Unity 開發旅程,您正在探索 MRTK 核心建置組塊。 接下來,您可以繼續進行下一個建置組塊:

或者,直接跳到混合實境平台功能和 API 的主題:

您可以隨時回到 Unity 開發檢查點

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