歡迎使用 Mixed Reality 功能工具

Mixed Reality功能工具橫幅影像

重要

Mixed Reality功能工具目前僅適用于 Unity。 如果您要在 Unreal 中開發,請參閱 工具安裝 檔。

Mixed Reality功能工具是開發人員探索、更新和新增Mixed Reality功能套件的新方式。 您可以依名稱或類別搜尋套件、查看其相依性,甚至在匯入之前檢視對專案資訊清單檔的建議變更。 如果您之前從未使用過資訊清單檔,它是包含所有專案套件的 JSON 檔案。 驗證您想要的套件之後,混合實境功能工具會將這些套件下載到您選擇的專案。

系統需求

您必須先執行下列專案,才能執行Mixed Reality功能工具:

  • 執行Windows 10或 11 且具有作用中網際網路連線的電腦

注意

如果電腦位於組織所管理的網路上,請確定允許存取下列 URL:

下載

設定環境之後:

注意

如果您不熟悉使用 Unity 套件管理員,請遵循 我們的 UPM 指示

此版本中的變更

版本 1.0.2209.0-Preview 包含下列改善:

  • 已將 [顯示預覽功能] 選項新增至探索功能檢視
  • 已更新為 .NET 6
  • 將應用程式和 .NET 6 執行時間合併成單一可執行檔,以方便散發
  • 修正了當不必要的套件版本降級時,提示降級現有套件版本的問題

1.開始使用

從可執行檔啟動Mixed Reality功能工具,這會在第一次啟動時顯示起始頁:

開始使用

從起始頁面,您可以:

  • 使用齒輪圖示按鈕設定工具設定
  • 使用 問號 按鈕來啟動預設網頁瀏覽器並顯示我們的檔
  • 選取 [開始 ] 開始探索功能套件

2.選取您的 Unity 專案

為了確保專案 Unity 版本支援所有探索到的功能,第一個步驟是使用專案路徑欄位右邊的省略號按鈕 (,將Mixed Reality功能工具指向專案) 。

選取 Unity 專案

注意

流覽 Unity 專案資料夾時所顯示的對話方塊包含 '_' 做為檔案名。 檔案名必須有一個值,才能選取資料夾。

當您找到專案的資料夾時,請按一下 [開啟] 按鈕返回 [Mixed Reality功能工具]。

重要

Mixed Reality Feature Tool 會執行驗證,以確保已將其導向 Unity 專案資料夾。 資料夾必須包含 AssetsPackagesProject Settings 資料夾。

選取專案之後,您就可以

  • 還原功能:如果專案資訊清單中所列的功能工具套件尚未存在,請下載至 Packages/MixedReality 。 此功能與 nuget restore 概念類似。 如果您擁有專案 (功能工具套件) 從設定為忽略 tarball 檔案的存放庫複製,您通常只需要執行這項作業。 如果您不需要取得新的套件,可以在還原之後關閉功能工具。

和/或

  • 探索功能:繼續進行下一頁,以選取您要新增至專案的套件。

3.探索和取得功能套件

功能會依類別分組,讓專案更容易找到。 例如,Mixed Reality工具組類別有數個功能供您選擇:

探索和取得

注意

如果您要在專案中使用 MRTK3 公開預覽版本,則必須啟用 Show preview releases ,如紅色方塊所示。

MRTK3 的建議功能設定

當Mixed Reality功能工具辨識先前匯入的功能 () 時,它會依每個專案顯示通知訊息。

匯入功能的通知

選擇之後,請選取 [ 取得功能 ] 以從類別目錄下載所有必要的套件。 如需詳細資訊,請參閱 探索和取得功能

4.匯入功能套件

取得之後,會顯示一組完整的套件,以及必要的相依性清單。 如果您需要變更任何功能或套件選取專案,這就是時間:

匯入封裝

強烈建議使用 [ 驗證] 按鈕,以確保 Unity 專案可以成功匯入選取的功能。 驗證之後,您會看到快顯對話方塊,其中包含成功訊息或已識別的問題清單。

選取 [ 匯入 ] 繼續。

注意

按一下 [ 匯入 ] 按鈕之後,如果有任何問題仍會顯示簡單的訊息。 建議按一下 [否],並使用 [ 驗證] 按鈕來檢視並解決問題。

如需詳細資訊,請參閱 匯入功能

5.檢閱和核准專案變更

最後一個步驟是檢閱並核准資訊清單和專案檔的建議變更:

  • 資訊清單的建議變更會顯示在左側
  • 要新增至專案的檔案會列在右側
  • [ 比較] 按鈕允許並排檢視目前的資訊清單和建議的變更

授權

如需詳細資訊,請參閱 檢閱和核准專案修改

6. 專案已更新

核准建議的變更時,您的目標 Unity 專案會更新為參考所選Mixed Reality功能。

專案已更新

Unity 專案的 Packages 資料夾現在有 一個 MixedReality 子資料夾,其中包含功能套件檔案 (s) ,而資訊清單將包含適當的參考 () 。

返回 Unity,等候新選取的功能載入,並開始建置!

另請參閱