接近功能表 — MRTK2

接近功能表

[接近功能表] 是 UX 控制項,可提供按鈕或其他 UI 元件的集合。 它會在使用者的本文周圍浮動,且隨時都能輕鬆存取。 由於它與使用者鬆散結合,因此不會干擾使用者與目標內容的互動。 使用者可以使用 [釘選] 按鈕來全面鎖定/解除鎖定功能表。 功能表可以抓取並放置在特定位置。

互動行為

  • 標記:功能表會遵循您,並停留在使用者 30-60 公分的範圍內,以進行接近的互動。
  • 選:使用 [釘選] 按鈕,功能表可以世界鎖定並釋出。
  • 抓取和移動:功能表一律可抓取且可移動。 無論先前的狀態為何,在抓取並放開時,功能表都會釘選 (世界鎖定) 。 有可抓取區域的視覺提示。 它們會顯示在手部鄰近性上。
接近功能表抓取

預製物件

近功能表預製專案的設計目的是示範如何使用 MRTK 的各種元件來建置功能表以進行接近互動。

  • NearMenu2x4.prefab
  • NearMenu3x1.prefab
  • NearMenu3x2.prefab
  • NearMenu3x3.prefab
  • NearMenu4x1.prefab
  • NearMenu4x2.prefab

範例場景

您可以在場景中找到附近功能表預製專案的 NearMenuExamples 範例。

接近功能表範例

結構

接近功能表預製專案是使用下列 MRTK 元件所建立。

接近功能表預製專案

如何自訂

1.新增/移除按鈕

在 物件下 ButtonCollection ,新增或移除按鈕。
接近功能表自訂 0

2.更新 Grid 物件集合

在 物件的 [偵測器 ButtonCollection ] 中按一下 Update Collection 按鈕。 它會更新格線配置。
接近功能表自訂 1

您可以使用 Grid 物件集合的 屬性來設定資料列 Rows 數目。
接近功能表自訂 2

3.調整背板大小

調整 物件下 的大小 QuadBackplate 。 背板的寬度和高度應該是 0.032 * [Number of the buttons + 1] 。 例如,如果您有 3 x 2 按鈕,背板的寬度是 0.032 * 4 ,而高度為 0.032 * 3 。 您可以直接將此運算式放入 Unity 的欄位中。
接近功能表自訂 3

  • HoloLens 2按鈕的預設大小為 3.2x3.2 cm (0.032m)

另請參閱