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MRTK 套件 - MRTK2

混合實境工具組 (MRTK) 是一組套件,可提供混合實境硬體和平台的支援,以啟用跨平臺混合實境應用程式開發。

MRTK 可作為資產 (.unitypackage) 套件,並透過 Unity 封裝管理員 取得。

資產套件

MRTK 資產 (.unitypackage) 可以從 GitHub 下載

使用資產套件的一些優點包括:

  • 適用於 Unity 2018.4 和更新版
  • 輕鬆變更 MRTK
    • MRTK 位於 Assets 資料夾中

其中一些挑戰如下:

  • MRTK 是專案 Assets 資料夾的一部分,導致
    • 較大的專案
    • 編譯時間變慢
  • 沒有相依性管理
    • 客戶必須手動解析套件相依性
  • 手動更新程式
    • 多個步驟
    • 大型 (3000+ 檔案) 原始檔控制更新
    • 遺失 MRTK 變更的風險
  • 匯入範例套件通常表示包含所有範例

可用的套件包括:

GitHub 上的原始程式碼Microsoft會發行及支持這些套件。

基礎套件

混合實境工具組基礎是一組程序代碼,可讓應用程式跨混合實境平臺運用一般功能。

派克奇基金會 MRTK Foundation 套件

MRTK Foundation 套件包含下列專案。

資料夾 元件 描述
MRTK/Core 介面和類型定義、基類、標準著色器。
MRTK/Core/Providers 平臺無從驗證的數據提供者
手形 手部追蹤的基類支持和服務。
InputAnimation 支援錄製頭部移動和手部追蹤數據。
InputSimulation 支援手部和眼部輸入的編輯器內模擬。
ObjectMeshObserver 使用 3D 模型作為數據的空間感知觀察者。
UnityInput 一般輸入設備(遊戲桿、滑鼠等)透過 Unity 的輸入 API 實作。
MRTK/提供者 平臺特定數據提供者
LeapMotion UltraLeap Leap Motion 控制器的支援。
OpenVR 支援 OpenVR 裝置。
伊克薩文 支援 Adis 裝置,例如 Quest。
UnityAR (實驗性)啟用 MRTK 與行動 AR 裝置搭配使用的相機設定提供者。
WindowsMixedReality 支援 Windows Mixed Reality 裝置,包括Microsoft HoloLens 和沉浸式頭戴式裝置。
Windows 支援Microsoft Windows 特定 API,例如語音和聽寫。
XR SDK (實驗性) 在 Unity 2019.3 和更新版本中支援 Unity 的新 XR 架構
MRTK/SDK
實驗 實驗性功能,包括著色器、使用者介面控件和個別系統管理員。
功能 建置在Foundation套件上的功能。
設定檔 Microsoft混合實境工具組系統與服務的預設配置檔。
StandardAssets 一般資產;模型、紋理、材質等
MRTK/SceneSystemResources 場景系統所使用的資產和資源
MRTK/服務
BoundarySystem 實作 VR 界限支援的系統。
CameraSystem 實作相機設定和管理的系統。
DiagnosticsSystem 在應用程式診斷中實作的系統,例如可視化分析工具。
InputSystem 系統提供存取和處理使用者輸入的支援。
SceneSystem 提供多場景應用程式支持的系統。
SpatialAwarenessSystem 系統提供用戶環境感知的支援。
TeleportSystem 系統提供遠端傳輸的支援(移動跳躍體驗)。
MRTK/StandardAssets 適用於混合實境體驗的 MRTK 標準著色器、基本材質和其他標準資產

延伸模組套件

選擇性Microsoft.MixedRealityToolkit.Unity.Extensions 套件包含可擴充 Microsoft混合實境工具組功能的其他服務。

注意

延伸模組套件需要Microsoft.MixedRealityToolkit.Unity.Foundation。

資料夾 元件 描述
MRTK/Extensions
HandPhysicsService 將物理支援新增至明確手部的服務。
LostTrackingService 可簡化在 HoloLens 裝置上追蹤遺失Microsoft處理的服務。
SceneTransitionService 簡化新增順暢場景轉換的服務。

工具套件

選用Microsoft.MixedRealityToolkit.Unity.Tools 套件包含實用的工具,可透過混合實境工具組Microsoft增強混合實境開發體驗。 這些工具位於 Unity 編輯器中的 [混合實境工具組 > 公用程式 ] 選單中。

注意

工具套件需要Microsoft.MixedRealityToolkit.Unity.Foundation。

資料夾 元件 描述
MRTK/工具
BuildWindow 有助於簡化建置和部署UWP應用程式程式的工具。
DependencyWindow 在專案中建立資產相依性圖形的工具。
ExtensionServiceCreator 協助建立延伸模組服務的精靈。
MigrationWindow 協助更新使用已取代 MRTK 元件之程式代碼的工具。
OptimizeWindow 公用程式可協助自動化設定混合實境專案,以獲得最佳 Unity 效能。
ReserializeAssetsUtility 提供重新串行化特定 Unity 檔案的支援。
RuntimeTools/Tools/ControllerMappingTool 公用程式可讓開發人員快速判斷硬體控制器的 Unity 對應。
螢幕快照公用 啟用在 Unity 編輯器中擷取應用程式映像。
TextureCombinerWindow 結合圖形紋理的公用程式。
工具箱 可讓您輕鬆探索及使用 MRTK UX 元件的 UI。

測試公用程式套件

選擇性Microsoft.MixedRealityToolkit.TestUtilities 套件是協助程式腳本的集合,可讓開發人員輕鬆 建立播放模式測試。 這些公用程式特別適用於建立 MRTK 元件的開發人員。

資料夾 元件 描述
MRTK/測試
TestUtilities 簡化遊戲模式測試建立的方法,包括手部模擬公用程式。

範例套件

範例套件包含示範、範例腳本和在基礎套件中練習功能的範例場景。 此套件包含 HandInteractionExample 場景 (如下圖所示),其中包含回應各種類型的手部輸入的範例物件(已表達和非清楚表達)。

HandInteractionExample 場景

此套件也包含眼球追蹤示範, 此處記載

更一般而言,MRTK 中的任何新功能都應該在範例套件中包含對應的範例,大致遵循相同的資料夾結構和位置。

注意

範例套件需要 Microsoft.MixedRealityToolkit.Unity.Foundation。

資料夾 元件 描述
MRTK/範例
示範 說明一或兩個相關功能的簡單場景。
實驗 說明實驗功能的示範場景。
StandardAssets 多個示範場景共用的一般資產。

Unity 封裝管理員

如需使用 Unity 2019.4 和更新版建立的體驗,MRTK 可透過 Unity 封裝管理員 取得。

使用資產套件的一些優點包括:

  • 較小的專案
    • 更簡潔的Visual Studio解決方案
    • 要簽入的檔案較少(MRTK 是檔案中的 Packages/manifest.json 簡單參考)
  • 更快速的編譯
    • Unity 不需要在建置期間重新編譯 MRTK
  • 相依性解析
    • 指定具有相依性的套件時,會自動安裝必要的 MRTK 套件
  • 輕鬆更新至新的 MRTK 版本
    • 變更檔案中的 Packages/manifest.json 版本

其中一些挑戰如下:

  • MRTK 是不可變的
    • 在套件解析期間無法進行變更
  • MRTK 不支援搭配 Unity 2018.4 的 UPM 套件

基礎套件

基礎套件 (com.microsoft.mixedreality.toolkit.foundation) 會形成混合實境工具組的基礎。

資料夾 元件 描述
MRTK/Core 介面和類型定義、基類、標準著色器。
MRTK/Core/Providers 平臺無從驗證的數據提供者
手形 手部追蹤的基類支持和服務。
InputAnimation 支援錄製頭部移動和手部追蹤數據。
InputSimulation 支援手部和眼部輸入的編輯器內模擬。
ObjectMeshObserver 使用 3D 模型作為數據的空間感知觀察者。
UnityInput 一般輸入設備(遊戲桿、滑鼠等)透過 Unity 的輸入 API 實作。
MRTK/提供者 平臺特定數據提供者
LeapMotion UltraLeap Leap Motion 控制器的支援。
OpenVR 支援 OpenVR 裝置。
伊克薩文 支援 Adis 裝置,例如 Quest。
UnityAR (實驗性)啟用 MRTK 與行動 AR 裝置搭配使用的相機設定提供者。
WindowsMixedReality 支援 Windows Mixed Reality 裝置,包括Microsoft HoloLens 和沉浸式頭戴式裝置。
Windows 支援Microsoft Windows 特定 API,例如語音和聽寫。
XR SDK (實驗性) 在 Unity 2019.3 和更新版本中支援 Unity 的新 XR 架構
MRTK/SDK
實驗 實驗性功能,包括著色器、使用者介面控件和個別系統管理員。
功能 建置在Foundation套件上的功能。
設定檔 Microsoft混合實境工具組系統與服務的預設配置檔。
StandardAssets 一般資產;模型、紋理、材質等
MRTK/服務
BoundarySystem 實作 VR 界限支援的系統。
CameraSystem 實作相機設定和管理的系統。
DiagnosticsSystem 在應用程式診斷中實作的系統,例如可視化分析工具。
InputSystem 系統提供存取和處理使用者輸入的支援。
SceneSystem 提供多場景應用程式支持的系統。
SpatialAwarenessSystem 系統提供用戶環境感知的支援。
TeleportSystem 系統提供遠端傳輸的支援(移動跳躍體驗)。

相依性:

  • 標準資產 (com.microsoft.mixedreality.toolkit.standardassets

標準資產

標準資產套件 (com.microsoft.mixedreality.toolkit.standardassets) 是針對所有混合實境體驗建議的元件集合,包括:

  • MRTK 標準著色器
  • 使用 MRTK 標準著色器的基本材質
  • 音訊檔案
  • 字型
  • 紋理
  • 圖示

注意

為了避免以元件定義為基礎的重大變更,用來控制 MRTK 標準著色器某些功能的腳本不會包含在標準資產套件中。 您可以在資料夾的基礎套件 MRTK/Core/Utilities/StandardShader 中找到這些文稿。

相依性:無

延伸模組套件

選擇性延伸模組套件 (com.microsoft.mixedreality.toolkit.extensions) 包含擴充 MRTK 功能的其他元件。

資料夾 元件 描述
MRTK/Extensions
HandPhysicsService 將物理支援新增至明確手部的服務。
LostTrackingService 可簡化Microsoft HoloLens 裝置上追蹤遺失作業的服務。
SceneTransitionService 簡化新增順暢場景轉換的服務。
樣品~ 隱藏的 (在 Unity 編輯器) 資料夾中,其中包含範例場景和資產。

如需使用包含範例專案的套件程式詳細資訊,請參閱混合實境工具組和 Unity 封裝管理員 一文。

相依性:

  • 基礎 (com.microsoft.mixedreality.toolkit.foundation

工具套件

選擇性工具套件 (com.microsoft.mixedreality.toolkit.tools) 包含可用於建立混合實境體驗的工具。 一般而言,這些工具是編輯器元件,其程式代碼不會作為應用程式的一部分提供。

資料夾 元件 描述
MRTK/工具
BuildWindow 有助於簡化建置和部署UWP應用程式程式的工具。
DependencyWindow 在專案中建立資產相依性圖形的工具。
ExtensionServiceCreator 協助建立延伸模組服務的精靈。
MigrationWindow 協助更新使用已取代 MRTK 元件之程式代碼的工具。
OptimizeWindow 公用程式可協助自動化設定混合實境專案,以獲得最佳 Unity 效能。
ReserializeAssetsUtility 提供重新串行化特定 Unity 檔案的支援。
RuntimeTools/Tools/ControllerMappingTool 公用程式可讓開發人員快速判斷硬體控制器的 Unity 對應。
螢幕快照公用 啟用在 Unity 編輯器中擷取應用程式映像。
TextureCombinerWindow 結合圖形紋理的公用程式。
工具箱 可讓您輕鬆探索及使用 MRTK UX 元件的 UI。

相依性:

  • 基礎 (com.microsoft.mixedreality.toolkit.foundation

測試公用程式套件

選擇性測試公用程式套件 (com.microsoft.mixedreality.toolkit.testutilities) 包含協助程式腳本的集合,可讓開發人員輕鬆地建立播放模式測試。 這些公用程式特別適用於建立 MRTK 元件的開發人員。

資料夾 元件 描述
MRTK/測試
TestUtilities 簡化遊戲模式測試建立的方法,包括手部模擬公用程式。

相依性:

  • 基礎 (com.microsoft.mixedreality.toolkit.foundation

範例套件

範例套件 (com.microsoft.mixedreality.toolkit.examples) 的結構可讓開發人員只匯入感興趣的範例。

如需使用包含範例專案的套件程式的詳細資訊,請參閱混合實境工具組和 Unity 封裝管理員 一文。

資料夾 元件 描述
MRTK/範例
樣品~ 隱藏的 (在 Unity 編輯器) 資料夾中,其中包含範例場景和資產。
StandardAssets 多個示範場景共用的一般資產。

相依性:

  • 基礎 (com.microsoft.mixedreality.toolkit.foundation
  • 擴充 (com.microsoft.mixedreality.toolkit.extensions)

另請參閱