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XAML 控制項;繫結至一個 C++/WinRT 屬性

可有效地繫結至 XAML 控制項屬性稱為「可觀察的」屬性。 這個主意是以軟體設計模式為基礎稱為觀察者模式。 本主題顯示在 C++/WinRT 中實作可觀察屬性,以及將 XAML 控制項繫結至這些屬性的方法 (如需背景資訊,請參閱資料繫結)。

重要

如需支援您了解如何使用 C++/WinRT 使用及撰寫執行階段類別的基本概念和詞彙,請參閱使用 C++/WinRT 使用 API使用 C++/WinRT 撰寫 API

對一個屬性來說,可觀察的意義是什麼?

比方說一個名為 BookSku 的執行階段類別有個名為 Title 的屬性。 如果每當 Title 值變更,BookSku 就會引發 INotifyPropertyChanged::PropertyChanged 事件,表示 Title 是可觀察的屬性。 它是 BookSku 的行為 (引發或不引發事件),判斷是哪一個,如果有的話,其屬性則為可觀察的。

XAML 文字元素 (或控制項) 可以繫結至 (並處理) 這些事件。 這類元素或控制項處理事件的方式是:擷取更新的值,然後更新本身以顯示新的值。

注意

如需安裝和使用 C++/WinRT Visual Studio 延伸模組 (VSIX) 與 NuGet 套件 (一起提供專案範本和建置支援) 的資訊,請參閱 C++/WinRT 的 Visual Studio 支援

建立空白的應用程式 (Bookstore)

請先在 Microsoft Visual Studio 中,建立新的專案。 建立 空白的應用程式 (C++/WinRT) 專案,並將它命名為 Bookstore。 確定已將 [將方案和專案放置於同一個目錄] 取消核取。 以 Windows SDK 最新的正式推出版本 (即非預覽版本) 為目標。

我們撰寫新的類別,代表擁有可觀察到標題屬性的一本書。 會在相同的編譯單元內撰寫和使用此類別。 但是,我們希望能從 XAML 繫結至此類別,且基於這個原因,它會是一個執行階段類別。 且我們會使用 C++/WinRT 撰寫和使用它。

撰寫新執行階段類別的第一個步驟,要將一個新的 Midl 檔案 (.idl) 項目新增至專案。 將新項目命名為 BookSku.idl。 接下來請刪除 BookSku.idl 的預設內容,並貼到此執行階段類別宣告內。

// BookSku.idl
namespace Bookstore
{
    runtimeclass BookSku : Windows.UI.Xaml.Data.INotifyPropertyChanged
    {
        BookSku(String title);
        String Title;
    }
}

注意

您的檢視模型類別—事實上,您在應用程式中宣告的任何執行階段類別—不需要衍生自基底類別。 上面所宣告的 BookSku 類別是其範例。 它會實作一個介面,但它不會衍生自任何基底類別。

您在從基底類別衍生的應用程式中宣告的任何執行階段類別,都稱為「可組合」類別。 而且有以可組合的類別為主的條件約束。 若要讓應用程式通過 Visual Studio 和 Microsoft Store 所使用的 Windows 應用程式認證套件測試來驗證提交 (因而讓應用程式成功擷取到 Microsoft Store 中),可組合的類別必須最終衍生自 Windows 基底類別。 這表示位於繼承階層根目錄的類別必須是源自 Windows.* 命名空間的類型。 如果您需要從基底類別衍生執行階段類別—例如,若要針對要衍生自的所有檢視模型實作 BindableBase 類別—則可衍生自 Windows.UI.Xaml.DependencyObject

檢視模型是檢視的抽取,所以會直接繫結至檢視 (XAML 標記)。 資料模型是資料的抽取,而且只能從您的檢視模型取用,並不會直接繫結至 XAML。 因此,您可以宣告您的資料模型不是執行階段類別,而是 C++ 結構或類別。 它們不需在 MIDL 中宣告,而且您可以隨意使用您喜歡的任何繼承階層。

儲存檔案並建置專案。 建置尚未 (完全) 成功,但是會為我們執行一些必要的動作。 特別是在建置程序期間,會執行 midl.exe 工具來建立 Windows 執行階段中繼資料檔案,此檔案描述執行階段類別 (檔案位在磁碟上於 \Bookstore\Debug\Bookstore\Unmerged\BookSku.winmd)。 然後,執行 cppwinrt.exe 工具產生原始碼檔案在撰寫和使用執行階段類別中支援您。 這些檔案包含虛設常式,可協助您開始實作您在 IDL 中宣告的 BookSku 執行階段類別。 我們很快就會在磁碟上找到它們,但這些虛設常式為 \Bookstore\Bookstore\Generated Files\sources\BookSku.hBookSku.cpp

因此,現在以滑鼠右鍵按一下 Visual Studio 中的專案節點,然後按一下 [在檔案總管中開啟資料夾]。 這會在檔案總管中開啟專案資料夾。 您現在應該查看 \Bookstore\Bookstore\ 資料夾的內容。 從該處瀏覽至 \Generated Files\sources\ 資料夾,並將虛設常式檔案 BookSku.hBookSku.cpp 複製到剪貼簿。 瀏覽至專案資料夾 (\Bookstore\Bookstore\),並貼上您剛複製的兩個檔案。 最後,在 [方案總管] 中,選取專案資料夾後,確定 [顯示所有檔案] 已切換成開啟。 在您複製的虛設常式檔案上按右鍵,然後按一下 [加入至專案]

執行 BookSku

現在要開啟 \Bookstore\Bookstore\BookSku.hBookSku.cpp,並實作我們的執行階段類別。 首先,您會在 BookSku.hBookSku.cpp 的頂端看到 static_assert,您必須將其移除。

然後,在 BookSku.h 中,進行下列變更。

  • 在預設的建構函式中,將 = default 變更為 = delete。 這是因為我們不想要預設的建構函式。
  • 新增私人成員以儲存標題字串。 請注意,我們使用的建構函式會採用 winrt::hstring 值。 此值是標題字串。
  • 在標題變更時,為我們將引發的事件新增另一個私人成員。

進行這些變更之後,您的 BookSku.h 看起來像這樣。

// BookSku.h
#pragma once
#include "BookSku.g.h"

namespace winrt::Bookstore::implementation
{
    struct BookSku : BookSkuT<BookSku>
    {
        BookSku() = delete;
        BookSku(winrt::hstring const& title);

        winrt::hstring Title();
        void Title(winrt::hstring const& value);
        winrt::event_token PropertyChanged(Windows::UI::Xaml::Data::PropertyChangedEventHandler const& value);
        void PropertyChanged(winrt::event_token const& token);
    
    private:
        winrt::hstring m_title;
        winrt::event<Windows::UI::Xaml::Data::PropertyChangedEventHandler> m_propertyChanged;
    };
}
namespace winrt::Bookstore::factory_implementation
{
    struct BookSku : BookSkuT<BookSku, implementation::BookSku>
    {
    };
}

BookSku.cpp 中,如下實作函式。

// BookSku.cpp
#include "pch.h"
#include "BookSku.h"
#include "BookSku.g.cpp"

namespace winrt::Bookstore::implementation
{
    BookSku::BookSku(winrt::hstring const& title) : m_title{ title }
    {
    }

    winrt::hstring BookSku::Title()
    {
        return m_title;
    }

    void BookSku::Title(winrt::hstring const& value)
    {
        if (m_title != value)
        {
            m_title = value;
            m_propertyChanged(*this, Windows::UI::Xaml::Data::PropertyChangedEventArgs{ L"Title" });
        }
    }

    winrt::event_token BookSku::PropertyChanged(Windows::UI::Xaml::Data::PropertyChangedEventHandler const& handler)
    {
        return m_propertyChanged.add(handler);
    }

    void BookSku::PropertyChanged(winrt::event_token const& token)
    {
        m_propertyChanged.remove(token);
    }
}

Title 更動子函式裡,我們檢查是否設定了與目前值不同的值。 如果是,則更新標題並使用與變更過的屬性名稱相同的引數引發 INotifyPropertyChanged::PropertyChanged 事件。 這是為了讓使用者介面 (UI) 知道要重新查詢哪些屬性的值。

現在,如果您去檢查,會發現專案已重新建置。

宣告和實作 BookstoreViewModel

我們的主要 XAML 頁面會繫結至主要檢視模型。 且檢視模型會有幾個屬性,包括類型之一的 BookSku。 在此步驟,我們會宣告並實作主要檢視模型執行階段類別。

新增一個 Midl 檔案 (.idl) 項目名為 BookstoreViewModel.idl。 另請參閱將執行階段類別分解成 Midl 檔案 (.idl)

// BookstoreViewModel.idl
import "BookSku.idl";

namespace Bookstore
{
    runtimeclass BookstoreViewModel
    {
        BookstoreViewModel();
        BookSku BookSku{ get; };
    }
}

儲存並建置 (建置尚未完全成功,但是我們此時建置就是為了再次產生 stub 檔案)。

Generated Files\sources 資料夾將 BookstoreViewModel.hBookstoreViewModel.cpp 複製到專案資料夾,在專案中包含它們。 開啟那些檔案 (再次移除 static_assert),並實作執行階段類別,如下所示。 請注意,我們在 BookstoreViewModel.h 中如何宣告 BookSku.h,其會宣告 BookSku 的實作類型 (也就是 winrt::Bookstore::implementation::BookSku)。 我們會從預設的建構函式中移除 = default

注意

在下面的 BookstoreViewModel.hBookstoreViewModel.cpp 中,程式碼闡述了建構 m_bookSku 資料成員的預設方式。 這是從第一版 C++/WinRT 就開始使用的方法,您最好至少要熟悉此模式。 到了 C++/WinRT 2.0 版和更新的版本,有一套已經最佳化的建構方法可供您使用,稱為「統一結構」 (請參閱 C++/WinRT 2.0 中的新聞和變更)。 稍後在本主題中,我們將示範統一建構的範例。

// BookstoreViewModel.h
#pragma once
#include "BookstoreViewModel.g.h"
#include "BookSku.h"

namespace winrt::Bookstore::implementation
{
    struct BookstoreViewModel : BookstoreViewModelT<BookstoreViewModel>
    {
        BookstoreViewModel();

        Bookstore::BookSku BookSku();

    private:
        Bookstore::BookSku m_bookSku{ nullptr };
    };
}
namespace winrt::Bookstore::factory_implementation
{
    struct BookstoreViewModel : BookstoreViewModelT<BookstoreViewModel, implementation::BookstoreViewModel>
    {
    };
}
// BookstoreViewModel.cpp
#include "pch.h"
#include "BookstoreViewModel.h"
#include "BookstoreViewModel.g.cpp"

namespace winrt::Bookstore::implementation
{
    BookstoreViewModel::BookstoreViewModel()
    {
        m_bookSku = winrt::make<Bookstore::implementation::BookSku>(L"Atticus");
    }

    Bookstore::BookSku BookstoreViewModel::BookSku()
    {
        return m_bookSku;
    }
}

注意

m_bookSku 的類型是投影類型 (winrt::Bookstore::BookSku),且您搭配 winrt::make 使用的範本參數是實作類型 (winrt::Bookstore::implementation::BookSku)。 即便如此,make 傳回投影類型的執行個體。

現在,專案會再次建置。

將類型的屬性 BookstoreViewModel 新增至 MainPage

開放 MainPage.idl,其宣告代表我們主要 UI 頁面的執行階段類別。

  • 加入 import 指示詞以匯入 BookstoreViewModel.idl
  • 加入名為 MainViewModel 且類型為 BookstoreViewModel 的唯讀屬性。
  • 移除 MyProperty 屬性。
// MainPage.idl
import "BookstoreViewModel.idl";

namespace Bookstore
{
    runtimeclass MainPage : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
    {
        MainPage();
        BookstoreViewModel MainViewModel{ get; };
    }
}

儲存檔案。 此專案尚未完全建置成功,但在此時建置是實用的做法,因為專案會重新產生原始程式碼檔案,而檔案中會實作 MainPage 執行階段類別 (\Bookstore\Bookstore\Generated Files\sources\MainPage.hMainPage.cpp)。 因此繼續執行並立即建置。 您預期在這個階段看見的建置錯誤為 'MainViewModel': 不是 'winrt::Bookstore::implementation::MainPage' 的成員

如果您省略包含 BookstoreViewModel.idl (請查看上面的 MainPage.idl 清單),則會看到 <"MainViewModel" 附近的預期錯誤。 確定您將所有類型都留在相同的命名空間中的另一個秘訣—未顯示在程式碼清單中的命名空間。

若要解決我們預期會看見的錯誤,您現在必須從所產生的檔案 (\Bookstore\Bookstore\Generated Files\sources\MainPage.hMainPage.cpp) 複製 MainViewModel 屬性的存取子虛設常式,並貼到 \Bookstore\Bookstore\MainPage.hMainPage.cpp 中。 接下來說明這麼做的步驟。

\Bookstore\Bookstore\MainPage.h 中,執行以下步驟。

  • 包含 BookstoreViewModel.h,其會宣告 BookstoreViewModel 的實作類型 (也就是 winrt::Bookstore::implementation::BookstoreViewModel)。
  • 新增私用成員以儲存檢視模型。 請注意,按照 BookstoreViewModel (這是 Bookstore::BookstoreViewModel) 的投影類型,實作屬性存取子函式 (以及成員 m_mainViewModel)。
  • 實作類型是在與應用程式相同的專案 (編譯單位) 中,因此我們透過採用 std::nullptr_t 的建構函式多載建構 m_mainViewModel
  • 移除 MyProperty 屬性。

注意

在下面的 MainPage.hMainPage.cpp 中,程式碼闡述了建構 m_mainViewModel 資料成員的預設方式。 在接下來的章節中,我們將介紹使用了統一建構的版本。

// MainPage.h
...
#include "BookstoreViewModel.h"
...
namespace winrt::Bookstore::implementation
{
    struct MainPage : MainPageT<MainPage>
    {
        MainPage();

        Bookstore::BookstoreViewModel MainViewModel();

        void ClickHandler(Windows::Foundation::IInspectable const&, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const&);

    private:
        Bookstore::BookstoreViewModel m_mainViewModel{ nullptr };
    };
}
...

\Bookstore\Bookstore\MainPage.cpp 中,如下列清單所示,進行下列變更。

  • 呼叫 winrt::make (搭配 BookstoreViewModel 實作類型) 將一個 BookstoreViewModel 投影類型的新執行個體指派給 m_mainViewModel。 如先前所見,BookstoreViewModel 建構函式會建立新的 BookSku 物件做為私人資料成員,一開始就將其標題設定為 L"Atticus"
  • 在按鈕的事件處理常式 (ClickHandler) 中,將書籍的標題更新為其已發佈的標題。
  • 實作 MainViewModel 屬性的存取子。
  • 移除 MyProperty 屬性。
// MainPage.cpp
#include "pch.h"
#include "MainPage.h"
#include "MainPage.g.cpp"

using namespace winrt;
using namespace Windows::UI::Xaml;

namespace winrt::Bookstore::implementation
{
    MainPage::MainPage()
    {
        m_mainViewModel = winrt::make<Bookstore::implementation::BookstoreViewModel>();
        InitializeComponent();
    }

    void MainPage::ClickHandler(Windows::Foundation::IInspectable const& /* sender */, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const& /* args */)
    {
        MainViewModel().BookSku().Title(L"To Kill a Mockingbird");
    }

    Bookstore::BookstoreViewModel MainPage::MainViewModel()
    {
        return m_mainViewModel;
    }
}

統一建構

為了使用統一建構來代替 winrt::make,請在 MainPage.h 中用一個步驟宣告並初始化 m_mainViewModel,如下所示。

// MainPage.h
...
#include "BookstoreViewModel.h"
...
struct MainPage : MainPageT<MainPage>
{
    ...
private:
    Bookstore::BookstoreViewModel m_mainViewModel;
};
...

然後,在 MainPage.cppMainPage 建構函式中,不需要程式碼 m_mainViewModel = winrt::make<Bookstore::implementation::BookstoreViewModel>();

如需統一建構的詳細資訊和程式碼範例,請參閱加入統一建構和直接實作存取

將按鈕繫結至 Title 屬性

開啟 MainPage.xaml,其中包含我們主要 UI 頁面的 XAML 標記。 如以下清單所示,從按鈕移除名稱,然後從一個常值變更其 Content 屬性為繫結運算式。 注意繫結運算式上的 Mode=OneWay (單向從檢視模型到 UI)。 沒有該屬性,UI 不會回應變更事件的屬性。

<Button Click="ClickHandler" Content="{x:Bind MainViewModel.BookSku.Title, Mode=OneWay}"/>

現在請建置並執行專案。 按一下按鈕執行 Click 事件處理常式。 該處理常式呼叫本書標題更動子函式;該更動子引發一個事件,讓 UI 知道 Title 屬性已變更;且按鈕重新查詢該屬性的值,更新其自身的 Content 值。

使用 {Binding} 標記延伸搭配 C++/WinRT

對於目前發行的 C++/WinRT 版本,為了能夠使用 {Binding} 標記延伸,您必須實作 ICustomPropertyProviderICustomProperty介面。

元素繫結

您可以將一個 XAML 元素的屬性繫結至另一個 XAML 元素的屬性。 以下是其在標記中的作法範例。

<TextBox x:Name="myTextBox" />
<TextBlock Text="{x:Bind myTextBox.Text, Mode=OneWay}" />

您必須將具名的 XAML 實體 myTextBox 宣告為 Midl 檔 (.idl) 中的唯讀屬性。

// MainPage.idl
runtimeclass MainPage : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
{
    MainPage();
    Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox myTextBox{ get; };
}

以下是這項必要性的原因。 所有 XAML 編譯器需要驗證的類型 (包括用於 {x:Bind} 的類型),都會從 Windows 中繼資料 (WinMD) 進行讀取。 您只需要將唯讀屬性新增至 Midl 檔即可。 無須進行實作,因為自動產生的 XAML 後方程式碼會為您提供實作。

取用 XAML 標記中的物件

使用 XAML {x:Bind} 標記延伸 取用的所有實體都必須公開於 IDL 中。 此外,如果 XAML 標記包含另一個也在標記中的元素參考,則該標記的 getter 必須存在於 IDL 中。

<Page x:Name="MyPage">
    <StackPanel>
        <CheckBox x:Name="UseCustomColorCheckBox" Content="Use custom color"
             Click="UseCustomColorCheckBox_Click" />
        <Button x:Name="ChangeColorButton" Content="Change color"
            Click="{x:Bind ChangeColorButton_OnClick}"
            IsEnabled="{x:Bind UseCustomColorCheckBox.IsChecked.Value, Mode=OneWay}"/>
    </StackPanel>
</Page>

ChangeColorButton 元素會透過繫結參考 UseCustomColorCheckBox 元素。 因此,此頁面的 IDL 必須宣告名為 UseCustomColorCheckBox 的唯讀屬性,以便可供繫結存取。

UseCustomColorCheckBox 的 Click 事件處理常式委派會使用傳統 XAML 委派語法,因此不需要 IDL 中的項目;它只需在您的實作類別中是公用的。 另一方面,ChangeColorButton 也有 {x:Bind} Click 事件處理常式,其也必須放入 IDL 中。

runtimeclass MyPage : Windows.UI.Xaml.Controls.Page
{
    MyPage();

    // These members are consumed by binding.
    void ChangeColorButton_OnClick();
    Windows.UI.Xaml.Controls.CheckBox UseCustomColorCheckBox{ get; };
}

您不需要提供 UseCustomColorCheckBox 屬性的實作。 XAML 程式碼產生器會為您執行此動作。

繫結至布林值

您可以在診斷模式下執行此動作:

<TextBlock Text="{Binding CanPair}"/>

在 C++/CX 中顯示 truefalse; 但它在 C++/WinRT 中顯示 Windows.Foundation.IReference`1<Boolean>

請改為在繫結至布林值時使用 x:Bind

<TextBlock Text="{x:Bind CanPair}"/>

使用 Windows Implementation Libraries (WIL)

Windows Implementation Libraries (WIL) 提供協助程式,來輕鬆撰寫可繫結的屬性。 請參閱 WIL 文件中的通知屬性

重要 API