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診斷直接配置

使用 C++/WinRT 撰寫 API 所述,當您建立執行類型的物件時,您應該使用協助程式的 winrt::make 系列來執行這項操作。 本主題深入探討 C++/WinRT 2.0 功能,該功能可協助您診斷堆疊上實作類型的直接配置物件錯誤。

這類錯誤可能會變成不可思議的損毀,而這種情況難以偵錯且相當耗時。 這是一項重要功能,值得您瞭解背景。

使用 MyStringable 設定場景

首先,讓我們考量簡單的 IStringable 實作。

struct MyStringable : implements<MyStringable, IStringable>
{
    winrt::hstring ToString() const { return L"MyStringable"; }
};

現在假設您需要呼叫預計以 IStringable 作為引數的函式 (從您的實作)。

void Print(IStringable const& stringable)
{
    printf("%ls\n", stringable.ToString().c_str());
}

問題在於 MyStringable 類型「不是」IStringable

  • MyStringable 類行為 IStringable 介面的實作。
  • IStringable類型為投影的類型。

重要

請務必瞭解「實作類型」與「投影類型」之間的差別。 如需基本概念和詞彙,請務必閱讀使用 C++/WinRT 取用 API使用 C++/WinRT 撰寫 API

實作與投影之間的空間可能難以理解。 事實上,若要嘗試讓實作更加類似於投影,此實作會為其實作的每個投影類型提供隱含的轉換。 這並不表示我們可以直接這麼做。

struct MyStringable : implements<MyStringable, IStringable>
{
    winrt::hstring ToString() const;
 
    void Call()
    {
        Print(this);
    }
};

而我們需要取得參考,才能將轉換運算子當作解析呼叫的候選項目。

void Call()
{
    Print(*this);
}

這是可行的。 隱含轉換提供從實作類型到投影類型的 (非常有效) 轉換,這對許多案例而言非常方便。 如果沒有該設備,許多實作類型會顯示難以撰寫。 假設您只使用 winrt::make 函式範本 (或 winrt::make_self) 來配置實作,則一切都很好。

IStringable stringable{ winrt::make<MyStringable>() };

C++/WinRT 1.0 的可能陷阱

隱含轉換仍可能讓您陷入困境。 請考慮使用這個無用的協助程式函式。

IStringable MakeStringable()
{
    return MyStringable(); // Incorrect.
}

或甚至只是明顯無害的陳述式。

IStringable stringable{ MyStringable() }; // Also incorrect.

可惜的是,諸如此類的程式碼因為該隱含轉換,而使用了 C++/WinRT 1.0 進行編譯。 (非常嚴重的) 問題是我們可能會傳回投影類型,其指向其支援記憶體位於暫時堆疊上的參考計數物件。

以下是以 C++/WinRT 1.0 編譯的其他內容。

MyStringable* stringable{ new MyStringable() }; // Very inadvisable.

原始指標是危險且耗費人力的錯誤 (Bug) 來源。 如果您不需要,請勿使用。 C++/WinRT 設法讓讓一切變得有效率,但不曾強迫您使用原始指標。 以下是以 C++/WinRT 1.0 編譯的其他內容。

auto stringable{ std::make_shared<MyStringable>(); } // Also very inadvisable.

這在數個層級上都是錯誤的。 相同物件有兩個不同的參考計數。 Windows 執行階段 (之前為傳統 COM) 是以與 std::shared_ptr 不相容的內建參考計數為基礎。 std::shared_ptr 當然也有許多有效的應用程式,但是當您共用 Windows 執行階段 (和傳統 COM) 物件時,完全不需要這麼做。 最後,也會使用 C++/WinRT 1.0 進行編譯。

auto stringable{ std::make_unique<MyStringable>() }; // Highly dubious.

這也是個值得懷疑的問題。 唯一擁有權相對於 MyStringable 內建參考計數的共用存留期。

採用 C++/WinRT 2.0 的解決方案

使用 C++/WinRT 2.0 時,直接配置實類型的所有嘗試都會導致編譯器錯誤。 這是最理想的錯誤類型,而且比神秘的執行時間錯誤好多了。

當您需要進行實作時,您可以直接使用 winrt::makewinrt::make_self,如上所示。 現在,如果您忘了這麼做,您就會看到編譯器錯誤,其以名為 use_make_function_to_create_this_object的抽象函式參考暗示這點。 這不完全是 static_assert;但很接近。 這仍然是偵測所有所述錯誤的最可靠方法。

這表示我們需要對實作加諸一些次要條件約束。 假設我們不依賴覆寫來偵測直接配置,則 winrt::make函式範本必須透過覆寫來滿足抽象虛擬函數。 其做法是使用可提供覆寫的 final 類別,從實作衍生。 此程序有幾件需要觀察的事項。

首先,虛擬函式只會出現在偵錯組建中。 這表示偵測不會影響最佳化組建中的 vtable 大小。

第二,由於 winrt::make 使用的衍生類別為 final,這表示即使您先前選擇不要將實作類別標示為 final,也會發生最佳化工具可能推斷的去虛擬化。 這就算是一項改善。 相反的是,您的實作「不能」final。 同樣地,因為具現化類型一律為 final,所以不會有任何影響。

第三,沒有什麼能阻止您將實作中的任何虛擬函式標示為 final。 當然,C++/WinRT 與傳統 COM 和 WRL 之類的部署非常不同,其中有關實作的一切有可能都是虛擬的。 在 C++/WinRT 中,虛擬分派受限於應用程式二進位介面 (ABI) (一律為 final),而您的實方法會依賴編譯階段或靜態多型。 這可避免不必要的執行階段多型,同時也表示 C++/WinRT 實作中的虛擬函式沒什麼理由。 這是一個非常好用的功能,可致使內嵌更可預測。

第四,由於 winrt::make 會插入衍生類別,所以您的執行不能有私人解構函式。 私人解構函數很常用於傳統 COM 實作,同樣因為一切都是虛擬的,而且通常會直接處理原始指標,因此很容易意外呼叫 delete 而非 Release。 C++/WinRT 設法讓您難以直接處理原始指標。 而且您必須「確實」設法在 C++/WinRT 中取得您可能在其上呼叫 delete 的原始指標。 值語義表示您正在處理值和參考;很少使用指標。

因此,C++/WinRT 會挑戰我們對於撰寫傳統 COM 程式碼所代表意義的先入為主概念。 這非常合理,因為 WinRT 並不是傳統 COM。 傳統 COM 是 Windows 執行階段的元件語言。 這不該是您每天撰寫的程式碼。 然而,C++/WinRT 可讓您撰寫更像現代 C++ 但不像傳統 COM 的程式碼。

重要 API