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常量緩衝區包含著色器常數資料。 其價值資料會持續存在,而且可供任何 GPU 著色器存取,直到需要變更資料為止。
常數緩衝區的一般資料會包括世界、投影和檢視矩陣,在繪製單一畫面期間,這些矩陣會保持不變。
常數緩衝區配置應符合 HLSL 配置 (請參閱常數變數的封裝規則)。
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