燈光可用來照亮場景中的物件。 每個物件頂點的色彩是以目前的紋理地圖、頂點色彩和光源為基礎。
注意 本節僅適用於固定功能管線。 可程式化著色器會明確執行所有光照運算。
本節中
| 主題 | 說明 |
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當您使用 Direct3D 光源時,允許 Direct3D 為您處理照明的詳細數據。 進階使用者如有需要可以自行進行燈光調整。 |
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光類型屬性定義您所使用的光源類型。 Direct3D 中有三種類型的燈光 - 點燈、聚光燈和方向燈。 |
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光線屬性描述光源的類型(點、方向、聚光燈)、衰減、色彩、方向、位置和範圍。 |
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Direct3D 光模型涵蓋環境、擴散、反射和反射光源。 這有足夠的彈性來解決各種光源情況。 場景中的光線總量稱為全局光照 。 |
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