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光線

光線可用於照亮場景中的物件。 每個物件頂點的色彩是以目前紋理圖、頂點色彩及光線來源為基礎。

注意:本節內容僅適用於固定函式管線。 可進行程式設計的著色器會明確執行所有光線。

 

本節內容

主題 說明

光線概述

使用 Direct3D 光線時,即表示您允許 Direct3D 為您處理照明的詳細資訊。 如有需要,進階使用者也可自行執行光線設定。

光線類型

光線類型屬性會定義您正在使用的光源類型。 Direct3D 提供三種類型的光線:點光線、聚光光線和定向光線。

光線屬性

光線屬性會描述光源類型 (點、定向、聚光光線)、衰減、色彩、方向、位置和範圍。

光線數學

Direct3D 光線模型涵蓋環境光線、擴散方縣、反射光線和放射光線。 這可提供足夠的彈性來解決各種光線情況。 場景中的光線總量又稱為全域照明

 

Direct3D 圖形學習指南