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轉譯器排序檢視 (ROV)

轉譯器排序檢視能夠解決深度緩衝區的部分限制,特別是具有包含全部套用至相同像素之透明度的多個紋理。

轉譯器排序檢視會啟用可套用至像素轉譯的「與順序無關的透明度」(OIT) 演算法。 深度緩衝區只能繪製或遮蔽一個像素,當中不存在透過透明度部分遮蔽的概念。 OIT 演算法會以正確的順序套用透明度紋理,舉例來說,如果透明玻璃物件應出現在玻璃窗後方,而該玻璃窗位於使用透明紋理的部分植物後方,則最終結果會如預測般正確繪製。 如果不使用 ROV 和 OIT 演算法,便無法預測這些透明物件的繪製順序,而所轉譯的場景可能會令人混淆且不甚正確。

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