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著色器資源檢視 (SRV) 和無序存取檢視 (UAV)

著色器資源檢視通常以著色器可以存取的格式包裝紋理。 未排序存取檢視也提供類似的功能,但能透過任何順序來讀取和寫入紋理 (或其他資源)。

著色器資源檢視的最簡單形式,就是包裝單一紋理。 較複雜的範例則包或子資源集合 (來自已進行 Mipmap 之紋理的個別陣列、平面或色彩)、3D 紋理和 1D 紋理色彩等。

儘管在效能方面,未排序存取檢視的成本似乎稍高,卻允許在讀取紋理的同時對其寫入。 這可讓圖形管線重複使用更新的紋理,以做為其他部分用途。 著色器資源檢視會採唯讀使用方式 (這也是最常見的資源使用方式)。

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