GetCurrentPackageInfo2 函式 (appmodel.h)
取得呼叫進程的封裝資訊,以及指定要為封裝擷取之資料夾路徑類型的選項。
語法
LONG GetCurrentPackageInfo2(
const UINT32 flags,
PackagePathType packagePathType,
UINT32 *bufferLength,
BYTE *buffer,
UINT32 *count
);
參數
flags
類型: const UINT32
指定如何擷取封裝資訊的 封裝常數 。 支援 PACKAGE_FILTER_* 旗標。
packagePathType
類型: PackagePathType
會指出原始安裝資料夾或可變動資料夾 () 原始安裝資料夾或可變動資料夾之封裝擷取的資料夾路徑類型。
bufferLength
類型: UINT32*
在輸入時, 緩衝區的大小,以位元組為單位。 輸出時,傳回之結構陣列的大小,以位元組為單位。
buffer
類型: BYTE*
封裝資訊,表示為 PACKAGE_INFO 結構的陣列。
count
類型: UINT32*
緩衝區中的結構數目。
傳回值
類型: LONG
如果函式成功,它會傳回 ERROR_SUCCESS。 否則,函式會傳回錯誤碼。 可能的錯誤碼包括下列專案。
傳回碼 | Description |
---|---|
|
進程沒有套件身分識別。 |
|
緩衝區不夠大,無法保存數據。 所需的大小是由 bufferLength 指定。 |
備註
packagePathType 參數適用於在其套件指令清單中使用 windows.mutablePackageDirectories 擴充功能的應用程式。 此延伸模組會指定 %ProgramFiles%\ModifiableWindowsApps 路徑下的資料夾,其中會投影應用程式安裝資料夾的內容,讓使用者可以修改安裝檔案。 這項功能目前僅適用於 Microsoft 和我們的合作夥伴所發行的特定桌面電腦遊戲類型,並可讓這些類型的遊戲支援模式。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | appmodel.h |
程式庫 | Kernel32.lib |
DLL | Kernel32.dll |