共用方式為


IAudioClient 介面 (audioclient.h)

IAudioClient 介面可讓用戶端針對共用) 模式數據流) 或音訊端點裝置 (的音頻端點裝置硬體緩衝區,建立和初始化音訊應用程式和音訊引擎之間的音訊數據流 (。 用戶端會依照下列步驟取得音訊端點裝置的 IAudioClient 介面參考:

  1. 藉由使用 IMMDevice 介面中所述的其中一種技術,取得音訊端點裝置 之 IMMDevice 介面的參考。
  2. 呼叫 IMMDevice::Activate 方法,並將參數 iid 設定為 REFIID IID_IAudioClient。

使用這個介面的應用程式線程必須針對 COM 初始化。 如需 COM 初始化的詳細資訊,請參閱 Windows SDK 檔中 的 CoInitializeEx 函式描述。

如需使用 IAudioClient 介面的程式代碼範例,請參閱下列主題:

繼承

IAudioClient 介面繼承自 IUnknown 介面。 IAudioClient 也有下列類型的成員:

方法

IAudioClient 介面具有這些方法。

 
IAudioClient::GetBufferSize

GetBufferSize 方法會擷取端點緩衝區的最大容量 (大小) 。
IAudioClient::GetCurrentPadding

GetCurrentPadding 方法會擷取端點緩衝區中填補的框架數目。
IAudioClient::GetDevicePeriod

GetDevicePeriod 方法會擷取定期間隔的長度,以分隔端點緩衝區中數據上音訊引擎所傳遞的連續處理。
IAudioClient::GetMixFormat

GetMixFormat 方法會擷取音訊引擎用於其共用模式數據流內部處理的數據流格式。
IAudioClient::GetService

GetService 方法會從音訊客戶端物件存取其他服務。
IAudioClient::GetStreamLatency

GetStreamLatency 方法會擷取目前數據流的最大延遲,而且可以在數據流初始化之後隨時呼叫。
IAudioClient::Initialize

Initialize 方法會初始化音頻數據流。
IAudioClient::IsFormatSupported

IsFormatSupported 方法會指出音訊端點裝置是否支援特定的數據流格式。
IAudioClient::Reset

Reset 方法會重設音訊數據流。
IAudioClient::SetEventHandle

SetEventHandle 方法會設定當用戶端準備好處理音訊緩衝區時,系統發出訊號的事件句柄。
IAudioClient::Start

Start 方法會啟動音訊數據流。
IAudioClient::Stop

Stop 方法會停止音訊數據流。

備註

注意在 Windows 8 中,第一次使用 IAudioClient 來存取音訊裝置應該位於 STA 線程上。 來自 MTA 線程的呼叫可能會導致未定義的行為。
 

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows Vista [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 audioclient.h

另請參閱

核心音訊介面

IMMDevice::Activate

WASAPI