ID2D1RenderTarget::D rawBitmap (ID2D1Bitmap*,constD2D1_RECT_F&,FLOAT,D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE,constD2D1_RECT_F*) 方法 (d2d1.h)
將指定的點陣圖縮放至指定矩形的大小之後繪製。
語法
void DrawBitmap(
[in] ID2D1Bitmap *bitmap,
[ref] const D2D1_RECT_F & destinationRectangle,
FLOAT opacity,
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE interpolationMode,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);
參數
[in] bitmap
類型: ID2D1Bitmap*
要轉譯的點陣圖。
[ref] destinationRectangle
類型: const D2D1_RECT_F
位圖繪製所在區域的大小和位置,以與裝置無關的圖元呈現目標座標空間。 如果矩形排序不正確,則不會繪製任何專案,但轉譯目標不會進入錯誤狀態。
opacity
類型: FLOAT
介於 0.0f 和 1.0f 之間的值,其中包含指定要套用至位陣圖的不透明度值;這個值會乘以點陣圖內容的Alpha值。 預設值為 1.0f。
interpolationMode
類型: D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE
如果點圖由繪圖作業縮放或旋轉,要使用的插補模式。 預設值 為 D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR。
[in, optional] sourceRectangle
類型: const D2D1_RECT_F*
位圖座標空間中與裝置無關圖元的大小和位置,要繪製的點陣圖內區域; 要 繪製整個點陣圖的NULL。
傳回值
無
備註
如果此方法失敗,此方法不會傳回錯誤碼。 若要判斷繪圖作業 (例如 DrawBitmap) 失敗,請檢查 ID2D1RenderTarget::EndDraw 或 ID2D1RenderTarget::Flush 方法傳回的結果。
範例
如需範例,請參閱 如何繪製位圖。 如需示範如何從資源或檔案載入位圖的範例,請參閱 如何從資源載入位圖 和 如何從檔案載入位圖。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |
另請參閱
意見反應
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