ID2D1RenderTarget::D rawBitmap (ID2D1Bitmap*,constD2D1_RECT_F&,FLOAT,D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE,constD2D1_RECT_F*) 方法 (d2d1.h)

將指定的點陣圖縮放至指定矩形的大小之後繪製。

語法

void DrawBitmap(
  [in]           ID2D1Bitmap                    *bitmap,
  [ref]          const D2D1_RECT_F &            destinationRectangle,
                 FLOAT                          opacity,
                 D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE interpolationMode,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F              *sourceRectangle
);

參數

[in] bitmap

類型: ID2D1Bitmap*

要轉譯的點陣圖。

[ref] destinationRectangle

類型: const D2D1_RECT_F

位圖繪製所在區域的大小和位置,以與裝置無關的圖元呈現目標座標空間。 如果矩形排序不正確,則不會繪製任何專案,但轉譯目標不會進入錯誤狀態。

opacity

類型: FLOAT

介於 0.0f 和 1.0f 之間的值,其中包含指定要套用至位陣圖的不透明度值;這個值會乘以點陣圖內容的Alpha值。 預設值為 1.0f。

interpolationMode

類型: D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE

如果點圖由繪圖作業縮放或旋轉,要使用的插補模式。 預設值 為 D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR

[in, optional] sourceRectangle

類型: const D2D1_RECT_F*

位圖座標空間中與裝置無關圖元的大小和位置,要繪製的點陣圖內區域; 繪製整個點陣圖的NULL。

傳回值

備註

如果此方法失敗,此方法不會傳回錯誤碼。 若要判斷繪圖作業 (例如 DrawBitmap) 失敗,請檢查 ID2D1RenderTarget::EndDrawID2D1RenderTarget::Flush 方法傳回的結果。

範例

如需範例,請參閱 如何繪製位圖。 如需示範如何從資源或檔案載入位圖的範例,請參閱 如何從資源載入位圖如何從檔案載入位圖

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1.h
程式庫 D2d1.lib
Dll D2d1.dll

另請參閱

ID2D1RenderTarget