ID2D1DeviceContext::FillOpacityMask (ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,constD2D1_RECT_F&,constD2D1_RECT_F*) 方法 (d2d1_1.h)
使用所提供不透明度遮罩位圖的 Alpha 色板填滿。 筆刷不透明度會由遮罩調整。 轉譯目標反鋸齒模式必須設定為別名。
語法
void FillOpacityMask(
[in] ID2D1Bitmap *opacityMask,
[in] ID2D1Brush *brush,
[in, ref, optional] const D2D1_RECT_F & destinationRectangle,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);
參數
[in] opacityMask
類型: ID2D1Bitmap*
做為不透明度遮罩的點陣圖
[in] brush
類型: ID2D1Brush*
用來填滿基本類型的筆刷。
[in, ref, optional] destinationRectangle
類型: const D2D1_RECT_F
在轉譯目標中輸出的目標目的地矩形
[in, optional] sourceRectangle
類型: const D2D1_RECT_F*
不透明度遮罩位圖的來源矩形。
傳回值
無
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1_1.h |
Dll | D2d1.dll |
另請參閱
意見反應
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