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d2d1svg.h 標頭

Direct2D 會使用此標頭。 如需詳細資訊,請參閱

d2d1svg.h 包含下列程式設計介面:

介面

 
ID2D1SvgAttribute

描述 SVG 屬性的介面。
ID2D1SvgDocument

代表 SVG 檔。
ID2D1SvgElement

所有 SVG 元素的介面。
ID2D1SvgPaint

描述 SVG 填滿或筆劃值的介面。
ID2D1SvgPathData

描述 SVG 路徑資料的介面。 路徑資料可以設定為 'path' 元素上的 'd' 屬性。
ID2D1SvgPointCollection

介面,描述多邊形或多邊形專案中的 SVG 點值。
ID2D1SvgStrokeDashArray

描述 SVG stroke-dasharray 值的介面。

結構

 
D2D1_SVG_LENGTH

表示 SVG 長度。
D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO

代表所有 SVG preserveAspectRatio 設定。
D2D1_SVG_VIEWBOX

代表 SVG viewBox。

列舉

 
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN

SVG preserveAspectRatio 屬性的對齊部分。
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING

SVG preserveAspectRatio 屬性的 meetOrSlice 部分。
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_POD_TYPE

定義要設定或取得的 SVG POD 屬性類型。
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE

定義要設定或取得的 SVG 字串屬性類型。
D2D1_SVG_DISPLAY

指定 SVG 顯示內容的值。
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS

指定 SVG 長度的單位。
D2D1_SVG_LINE_CAP

指定 SVG stroke-linecap 屬性的值。
D2D1_SVG_LINE_JOIN

指定 SVG stroke-linejoin 屬性的值。
D2D1_SVG_OVERFLOW

指定 SVG 溢位屬性的值。
D2D1_SVG_PAINT_TYPE

指定 SVG 填滿或筆劃的繪製類型。
D2D1_SVG_PATH_COMMAND

表示路徑 commmand。 每個命令都可以從區段資料參考浮點數。 以_ABSOLUTE結尾的命令會將資料解譯為絕對座標。 結束于_RELATIVE命令會將資料解譯為相對於上一點。
D2D1_SVG_UNIT_TYPE

定義用於 SVG 漸層或 clipPath 元素的座標系統。
D2D1_SVG_VISIBILITY

指定 SVG 可見度屬性的值。