ID3D10DeviceChild 介面 (d3d10.h)
裝置子介面會存取裝置所使用的資料。
繼承
ID3D10DeviceChild介面繼承自IUnknown介面。 ID3D10DeviceChild 也有下列類型的成員:
方法
ID3D10DeviceChild介面具有這些方法。
ID3D10DeviceChild::GetDevice 取得建立此介面之裝置的指標。 (ID3D10DeviceChild.GetDevice) |
ID3D10DeviceChild::GetPrivateData 從裝置子系取得應用程式定義的資料。 (ID3D10DeviceChild.GetPrivateData) |
ID3D10DeviceChild::SetPrivateData 將應用程式定義的資料設定為裝置子系,並將該資料與應用程式定義的 guid 產生關聯。 (ID3D10DeviceChild.SetPrivateData) |
ID3D10DeviceChild::SetPrivateDataInterface 建立 IUnknown 衍生介面與此裝置子系的關聯,並將該介面與應用程式定義的 guid 產生關聯。 (ID3D10DeviceChild.SetPrivateDataInterface) |
備註
有數種類型的裝置子介面,全部都繼承這個介面。 它們包含著色器、狀態物件和輸入配置。
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10.h |