共用方式為


ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrixArray 方法 (d3d10effect.h)

取得矩陣的陣列。

語法

HRESULT GetMatrixArray(
  [out] float *pData,
  [in]  UINT  Offset,
  [in]  UINT  Count
);

參數

[out] pData

類型: float*

矩陣陣列中第一個矩陣之第一個元素的指標。

[in] Offset

類型: UINT

陣列開頭與傳回之第一個矩陣之間的位移 (數目) 。

[in] Count

類型: UINT

傳回陣列中的矩陣數目。

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d10effect.h

另請參閱

ID3D10EffectMatrixVariable 介面