共用方式為


ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrixTransposeArray 方法 (d3d10effect.h)

轉置並取得浮點矩陣的陣列。

語法

HRESULT GetMatrixTransposeArray(
  [out] float *pData,
  [in]  UINT  Offset,
  [in]  UINT  Count
);

參數

[out] pData

類型: float*

轉置矩陣陣陣列之第一個專案的指標。

[in] Offset

類型: UINT

陣列開頭與要取得之第一個矩陣之間的矩陣數目 (位移) 。

[in] Count

類型: UINT

陣列中要取得的矩陣數目。

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼

備註

轉置矩陣會將數據順序從數據列數據行順序重新排列為數據列順序 (,反之亦然) 。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10effect.h

另請參閱

ID3D10EffectMatrixVariable 介面