ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrixTransposeArray 方法 (d3d10effect.h)
轉置並取得浮點矩陣的陣列。
語法
HRESULT GetMatrixTransposeArray(
[out] float *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
參數
[out] pData
類型: float*
轉置矩陣陣陣列之第一個專案的指標。
[in] Offset
類型: UINT
陣列開頭與要取得之第一個矩陣之間的矩陣數目 (位移) 。
[in] Count
類型: UINT
陣列中要取得的矩陣數目。
傳回值
類型: HRESULT
傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼。
備註
轉置矩陣會將數據順序從數據列數據行順序重新排列為數據列順序 (,反之亦然) 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10effect.h |
另請參閱
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