共用方式為


ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixArray 方法 (d3d10effect.h)

設定浮點矩陣的陣列。

語法

HRESULT SetMatrixArray(
  [in] float *pData,
  [in] UINT  Offset,
  [in] UINT  Count
);

參數

[in] pData

類型: float*

第一個矩陣的指標。

[in] Offset

類型: UINT

要從陣列開頭略過的矩陣元素數目。

[in] Count

類型: UINT

要設定的項目數目。

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10effect.h

另請參閱

ID3D10EffectMatrixVariable 介面