ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTransposeArray 方法 (d3d10effect.h)
轉置並設定浮點矩陣的陣列。
語法
HRESULT SetMatrixTransposeArray(
[in] float *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
參數
[in] pData
類型: float*
矩陣陣陣的指標。
[in] Offset
類型: UINT
陣列開頭與要設定的第一個矩陣之間的位移 () 。
[in] Count
類型: UINT
陣列中要設定的矩陣數目。
傳回值
類型: HRESULT
傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼。
備註
轉置矩陣會將數據順序從數據列數據行順序重新排列為數據列順序 (,反之亦然) 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10effect.h |