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ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTransposeArray 方法 (d3d10effect.h)

轉置並設定浮點矩陣的陣列。

語法

HRESULT SetMatrixTransposeArray(
  [in] float *pData,
  [in] UINT  Offset,
  [in] UINT  Count
);

參數

[in] pData

類型: float*

矩陣陣陣的指標。

[in] Offset

類型: UINT

陣列開頭與要設定的第一個矩陣之間的位移 () 。

[in] Count

類型: UINT

陣列中要設定的矩陣數目。

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼

備註

轉置矩陣會將數據順序從數據列數據行順序重新排列為數據列順序 (,反之亦然) 。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10effect.h

另請參閱

ID3D10EffectMatrixVariable 介面