共用方式為


ID3D10EffectShaderVariable::GetGeometryShader 方法 (d3d10effect.h)

取得幾何著色器。

語法

HRESULT GetGeometryShader(
  [in]  UINT                 ShaderIndex,
  [out] ID3D10GeometryShader **ppGS
);

參數

[in] ShaderIndex

類型: UINT

以零起始的索引。

[out] ppGS

類型: ID3D10GeometryShader**

ID3D10GeometryShader 介面的指標。

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10effect.h

另請參閱

ID3D10EffectShaderResourceVariable 介面

ID3D10EffectShaderVariable