共用方式為


ID3D10EffectShaderVariable::GetPixelShader 方法 (d3d10effect.h)

取得圖元著色器。

語法

HRESULT GetPixelShader(
  [in]  UINT              ShaderIndex,
  [out] ID3D10PixelShader **ppPS
);

參數

[in] ShaderIndex

類型: UINT

以零起始的索引。

[out] ppPS

類型: ID3D10PixelShader**

ID3D10PixelShader 介面的指標。

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10effect.h

另請參閱

ID3D10EffectShaderResourceVariable 介面

ID3D10EffectShaderVariable