共用方式為


ID3D10EffectShaderVariable::GetVertexShader 方法 (d3d10effect.h)

取得頂點著色器。

語法

HRESULT GetVertexShader(
  [in]  UINT               ShaderIndex,
  [out] ID3D10VertexShader **ppVS
);

參數

[in] ShaderIndex

類型: UINT

以零起始的索引。

[out] ppVS

類型: ID3D10VertexShader**

ID3D10VertexShader 介面的指標。

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10effect.h

另請參閱

ID3D10EffectShaderResourceVariable 介面

ID3D10EffectShaderVariable