共用方式為


ID3D10EffectBlendVariable 介面 (d3d10effect.h)

混合變數介面會存取混合狀態。

繼承

ID3D10EffectBlendVariable 介面繼承自 ID3D10EffectVariableID3D10EffectBlendVariable 也有下列類型的成員:

方法

ID3D10EffectBlendVariable 介面具有這些方法。

 
ID3D10EffectBlendVariable::GetBackingStore

取得混合狀態變數的指標。
ID3D10EffectBlendVariable::GetBlendState

取得混合狀態介面的指標。

備註

當效果讀取到記憶體時,就會建立 ID3D10EffectBlendVariable介面

效果變數會儲存在備份存儲區的記憶體中;套用技術時,備份存儲區中的值會複製到裝置。 您可以使用其中一種方法傳回狀態。 如需範例,請參閱 取得效果變數中狀態的兩種方式

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10effect.h

另請參閱

效果介面 (Direct3D 10)

ID3D10EffectVariable